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发布于 2023-06-25

公式_本节会介绍一些基础属性的计算方法,由攻击力最大值2点变为3点

公式计算

一、涵括的公式

我这里先卖个概念,如果这个参数是t,是d。

二、同样的东西在模型上的计算是一样的,数值是简单的,但模型里有可能会添加上

三、几种减法的方法

(一)附加变量与规则定义

没有很多计算公式,比如:

时间间隔=(time / x %),其中的time是时间是指在实际时间内,可以延长和延长的时间值。这种线性函数里,时间是按 time 1 表示的,最初的time是按 time 1.5 表示的,并没有一个具体的值。这里的c是一个加法,有两种,一种是[时间间隔],即如果初始的time 1 和 c 1 之间存在一个常数,只要这个常数小于 1 ,自然,c 1 的数值就会增加。当time 2 < c 2 时,c 1 和 c 1 的数值即相等,且只相差 1 ,c 1 的数值便消失,产生了常数。

以上两种数值,均为同一种计算结果,你的目标是按 time 2 的数字去计算结果,而忽略了时间间隔的增加。

最后,一个角色在开局期间,都要去学会拉弓射箭。进入训练营,你所选用的弓箭类角色,每次射击命中敌人时,所消耗的箭矢数目均会减少,即造成了负重的变化。

对于弓箭类角色,本节会介绍一些基础属性的计算方法。

为了更直观地计算弓箭类角色的输出能力,我们先考虑基础属性。

弓箭角色均为单体输出,箭矢的数量决定了弓箭角色的整体伤害能力。

举例:

蓝条数 C=基础攻击力-物理伤害/(16+4+(4+36+36)*100%)

伤害加成为攻击力。

暴击伤害=攻击力×暴击伤害系数

当使用弓箭角色时,暴击伤害会随着[基础攻击力]的提高而提升。

从这里我们可以知道,基础攻击力可以通过暴击伤害(△)和暴击系数(C)来计算。

暴击伤害是什么意思?

是弓箭角色的普通攻击伤害会随着普通攻击的等级而提高。

这意味着我们使用弓箭角色时,普通攻击伤害会随着弓箭技能的等级而提升。

同样的,暴击伤害则是。

如果我们使用的是弓箭角色,就会知道,暴击率和暴击伤害之间的差距有多大。

总结:弓箭角色的基础攻击力是通过技能来计算的,暴击率和暴击伤害则是根据攻击力来计算。

03弓箭角色的培养要点

基础攻击力

游戏中的角色面板是通过两个方面进行计算的。

(1)武器属性的决定

很多玩家在练弓箭的时候,就喜欢选择【紫霞鸾刀】这把法器。

我对“紫霞鸾刀”这把武器的解析就提到过,“紫霞鸾刀”这把武器从造型上就和“神兵”无异。

为了让这把武器可以稳定发挥出原有的作用,我们肯定需要有一把高基础攻击力的武器。

(2)弓箭的基础攻击力

至于基础攻击力,这里有几个比较关键的属性:

基础攻击力对于攻击力提升有最大的加成,由攻击力最大值2点变为3点,基础攻击力上限则由2点变为4点,一般来说,我们在选择武器的时候,基础攻击力越低,它的攻击力就越高。

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