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发布于 2020-06-25

【研发日志】分享一些套路和sao货

某大佬1“游戏什么时候再测试啊喂?”

某大佬2“你游没凉……我要凉了……”

“少年时代”研发团队内一名帅如彦祖的员工称,

敬爱的玩家们最近一段时间突然变得躁动不安,

纷纷前来询问游戏研发的进度~

那么究竟是其他游戏的圣诞活动不够精彩?

还是临近了“为爱鼓掌的圣诞节”却发现没人可约?

emmmmm…….不小心瞥见大佬寄来的刀片我还是闭嘴吧……

不论是什么原因,

我们决定公布最近两周的研发内容,

让玩家们能够深入了解。

一、职业技能整改,添加套系配合。多一份真诚,多一些套路!
1. 去除普攻间隔(如果技能槽都放满的话)!
全职业技能释放调整为4个技能循环释放。
是不是想一想就很赤鸡啊?!
 
2.战士——更狂更燥的暴力美学~
大幅提高伤害提升技能效果,但是释放后防御会暂时降低。;
增加连击技能,每次攻击伤害叠加;
增加状态技能,释放后有几率造成额外伤害;
 
3.弓箭——长得人模人样,其实猥琐至极!
调整沉默技能持续时间;
调整攻击力提升的技能;
调整施毒技能伤害计算方式为敌方血量百分比(而且不只有一个毒技能);
增加暴击几率持续提升技能;
 
4.魔法师——赶紧沉默他们吧,简直丧心病狂!
增加降低敌方魔防技能;
增加暴风雪技能,几率冰冻敌方(要知道,冰甲并没有删除);

二、神界扛把子“雅典娜”手下“十二马仔”集合完毕。
1.新增10位天神形象,呵,又来了一些“妖艳jian货”!

2.新增10个天神宝物,天神私藏“大宝贝儿”等待你们来玩弄~

3.新增10幕神殿剧情,车不开不行,药更不能停!

4.新增10套神套装,看我神威,无坚不摧!

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以上就是我们团队最近两周的大部分开发内容,

在今后也会陆续更新研发进度,

会多多与各位大佬进行沟通交流,

为了证明我们还没有凉……

最后,感谢各位翘首以盼的大佬们,

预祝大家圣诞节快乐!
Merry Christmas!
少年时代研运一体也没多少人团队
2017年12月22日
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