赛尔号战神盖亚,特别是击杀雷恩贝勒罗拉的时候
赛尔号战神盖亚完全体最后一关,需要玩家准备好精灵和符石,这关要打的关卡就有龙城,这关被分配到了龙战队和寂灭这两个小队中,虽然都不是很强,不过却值得通关,不然过了这关就会被暗黑战联淘汰,尽量优先击败小队就好了。
去挑战一只幼年的雷恩贝勒罗拉,这里的雷恩贝勒罗拉打起来没什么难度,它的技能机制和精灵能力非常简单,只要抓住一个好的小细节,就可以轻松过关,特别是击杀雷恩贝勒罗拉的时候,主要要注意的是先用大招,不过要记得使用大招要尽量在两回合内击杀,它会增加攻击力,否则只要站场几秒钟就会被击败,之后再清理掉雷恩贝勒罗拉。
带着心眼技能搭配赛维尔再战暗黑战联,没有暗黑战联的话,完全是找死,建议直接在红石矿处扫荡掉雷恩贝勒罗拉,对方没有飞行系和异常系精灵,后手可以选择先击败精灵,但如果只有一个的话,建议在击败之后再来扫荡,这样可以大大提高刷经验的效率。
但如果要是再来个神兽套装的话,基本上是一个精灵可以很好的打掉对方,尤其是神兽的血量,也会非常之高,完全可以拖住对方刷经验的节奏。
3.前期不值得留下的对手
虽然说当前暗黑战联和暗黑战联实力相差较大,但这并不妨碍有一些细节上的差别,这是精灵特性。
暗黑战联的特性【暗影之门的诡秘】当持有暗黑战联属性时,自身使用技能命中对手,则下回合开始时,若对手不处于异常状态,则本回合内每回合自身造成的攻击伤害提高10%,最高叠加三层;若自身不处于异常状态,则下回合自身免疫异常状态;
但问题在于,暗黑战联既然暗影之门的诡秘这个特性已经存在,自然就不可能有完美的条件去打出这个效果了,精灵只能触发【若不处于异常状态则下一回合自身攻击必定致命一击】。而我们玩家既然已经知道了这个效果的存在,我们就不会在意什么问题,这个效果的出现必然会导致这个效果在当前版本的环境之下显得过于鸡肋,根本无法在当前的环境中充当主力精灵的位置。
然而,自从暗黑战联的【若不处于异常状态】变为【必中】之后,可以说暗黑战联的增伤增伤能力又再一次被强化。一旦触发【若不处于异常状态则下一回合自身攻击必定致命一击】,暗黑战联在PVE和PVP之间的定位也就应运而生。而暗黑战联的免控免控状态在当下也是极为少见的,特别是面对暴击对方核心次元系精灵的时候,也是起到了很好的克制效果,从而保证对方的次元系精灵无法成型。
暗黑战联本身的抗干扰能力还是很强的,但没有必要非得把暗黑战联的特点发挥到极致。比如说以暗黑战联的生命值为基准,降低全队的最大血量,只需要注意肉盾的续航即可。这样可以保证全队基本上有一半的血量,在加上己方的冰系精灵的最高双防1000,也不是没有可能击败这个队伍。
暗黑战联在当时这种精灵搭配上限极高,基本上是属性上依靠的增伤,再加上技能上的吸血,完全就不需要像现在这样,有啥用啥。
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