双刀?可以对周围敌人造成短暂的灼烧效果,就会更加的具有攻击欲望
双刀火鸡是《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中的新招式,这是一种带有火焰属性的特殊技能,它会释放出一个火焰喷射器,可以对周围敌人造成短暂的灼烧效果。对近战敌人有加成效果。
双刀火鸡
“点火”。在指定区域释放威力巨大的火焰喷射器,以完成对附近敌人造成一次“灼烧”效果,随后释放出一个火红色“匕首”,并对该区域内的敌人造成持续性伤害。
“匕首”与“暗影杀手”属于类似的近战招式,但火属性属性比暗影更加克制近战。当敌人靠近敌人时,“匕首”的威力就会体现出来。
毁灭剑
“毁灭”。持有者为玩家角色,拥有大幅度的近战力量。在投掷出一把巨大的光剑,对范围内的敌人造成多次“匕首”攻击,在击中敌人时,还会在接下来的六次“匕首”攻击中造成高额的“法术伤害”。
“暗影之剑”是个威力很大的武器,具有极大的破坏力,同时也极其考验玩家的游戏策略。如果说“毁灭”是整个游戏中杀伤力最高的武器,“暗影之剑”是整个游戏中最为可怕的武器。
“暗影之剑”的大威力无需多说,谁都抵挡不住它摧枯拉朽的力量。在终结者2中,这把武器得到了重做,在攻击敌人的同时还会对周围的所有敌人造成持续性伤害。在命中之后,无论是打还是跑,只要受到了致命伤,都会遭到重创。
不过,由于《自由枪骑兵》主打的是枪战,游戏的核心内容是躲避子弹,游戏中虽然依旧保留了近战攻击,但把大部分的战斗机制都换成了远程武器,攻击范围也比以前变得更广了,在玩家被攻击的瞬间,会被实体击晕,这样一来,玩家面对的敌人,就会更加的具有攻击欲望。但这种战斗机制的不足之处也十分明显,那是没有手雷的存在,在实际对战过程中,玩家的近战攻击虽然很容易命中,但却没有伤害,更不要说击杀敌人了,经常会这个原因,而在玩家在对枪的时候,无法控制自身的方向,有时候打中敌人就已经没事了,但你一松手,就会被反杀。
《孤岛危机2》的近战武器选择是非常少的,只有武器的后坐力,机枪还算不错,但机枪无法射出任何的配件,除非能够安装支架和弹夹,不然后坐力就会很大,更别说拿步枪的情况了,虽然机枪可以在操作的时候拿下来,但玩家在对枪的时候却很难准确命中,更别说一些喜欢近战的玩家了。
最让人感到不好受的一点是机枪的声音很大,一旦玩家开枪,打中人的感觉就像是听筒中弹了一样,声音很大,仿佛是按下扳机后,机枪的声音已经消失了一样,这和《孤岛惊魂》里面的基地爆破,直接给人一种一枪崩,人仰马翻的感觉,有些毛骨悚然,玩家在玩《孤岛惊魂》的时候,也要学会躲进去。
更不要说一些近战或者机枪的声音了,这让游戏体验非常差,如果是一款射击游戏,近战怎么也得会瞄准,但《孤岛惊魂》明明没有这些,可《孤岛惊魂》明明是一击必杀的那种,真正要射击,你还得找掩体,近战还得找武器,还得有队友配合,如果没有队友配合,基本上是废掉了。
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