巨魔王:看看三个巨魔的职业技能效果,我们身边会存在1个光环
巨魔王:这是最早的FOF(InsightWorld,魔兽世界观),可以看成是FGO的2.4版(2.1)。
巨魔王是暴雪在去年年底在欧美发售的,虽然封面、颜色等细节上和之前两部一模一样,但从光环、名字到形象和模组、技能和机制基本都是暴雪自己的东西。
巨魔王的世界观
暴雪的巨魔王应该是星际争霸中的沙尔纳,即母星瑞文戴尔的统率军。
巨魔王的领袖——拉斯塔哈大王,是整个星际争霸里最早的领袖,可能大部分人都记得那个时代的沙尔纳是什么样子,然而那个时代的沙尔纳是有原型的,后面基本不可能再出。
巨魔王的暴君形象
巨魔的酋长形象
接下来我们来看一下光环。
光环是星际争霸里的一个科技树,他们提供的都是各种各样的主动技能,光环效果都是结合了英雄的伤害,治疗,减伤和生命回复能力。
这些效果对于坦克英雄都会有比较好的加成,例如:自爆车,传送门,拆火车,扫射车等等,此外他们还能为巨魔王提供技能急速,免疫减速,生命偷取等能力。
大家可以对比一下英雄技能,看看三个巨魔的职业技能效果,泰坦,光环提供的是减伤效果,光环的能力会更加明显。
光环对于坦克来说,是锦上添花,作用不大。
最重要的一点,光环的出现,让这个游戏有了更多的变数。
说到变数,大家一定不陌生。
举个简单的例子:
我为什么要说,巨魔王有光环这个技能呢?我们都知道,在普通攻击的时候,我们身边会存在1个光环,其他的角色攻击后,会产生1个眩晕。
当你身边有一个光环时,如果敌方英雄处于死亡时,你可以触发眩晕效果,这个时候,就会触发眩晕光环。
你受到的眩晕效果是处于死亡后,1秒内,你的1个眩晕效果无法触发。
也是说,在当你身边有一个光环时,1秒内,你的眩晕也是无法触发的。
总结:光环是这个游戏里比较多的效果之一。
4、控制效果
在这个游戏里,有一个主要的控制效果,它是控制技能。
在实际使用的时候,作用是很大的。
在控制英雄的时候,我们首先要考虑的是我们是否能够顺利的开启己方的控制技能。
如果在游戏的前中期,我们这边不知道该怎么办的时候,我们可以去对面野区溜达溜达,一旦对面有可能选了英雄,就会来抓我们的打野开启一个控制技能可以有效的提升我们抓人的成功率。
当然,不是所有的控制技能都能达到理想的效果。
对于团战来说,如果我们的队友在团战中已经死亡,我方会产生很大的逆风。
只要不是开局直接团灭对手,我们就可以等待下一波团战,来进行反打。
这个时候我们也要注意一个问题,那是在开局的时候我们一定要找到最佳的状态。
比如在游戏前中期,我们的前期抓人成功率高,在游戏中后期,我们的团战能力就会很高,毕竟控制技能的出现可以有效的降低敌方刺客的爆发能力。
但团战输了,我们就不能一味的埋怨队友,需要从整体来讲的话,有很多局的团战是拖到了大后期才会产生的,这也是为什么有些玩家在游戏中后期突然感觉自己已经废了。
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