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发布于 2023-06-18

「赛尔号巴鲁斯」(赛尔号巴鲁斯种族值)

赛尔号巴鲁斯种族值:

252总和

730总和

唯一神,果然是比这个少个零了,官方还是早就认定了它的强度,这个总和实际上也是和属性息息相关。速度数值和数值有关,这就意味着体力、双防数值同样重要,如果速度属性可以达到和飞行/战斗这种无脑属性的较高水准,速度理应也能出彩,速度730相当于是一个堆料的标准,这一点在上周五的新精灵王灵神天尊中得到了表现,高速715种族值导致它的整体数值不会太高。

魂印效果

致命一击:对手随机两个攻击技能miss,还只能命中一个。说实话这种断回合的魂印在基础属性上没有什么亮点,如果命中不低的话,实际使用时的收益不低。可惜它是一个典型的“被动挨打”魂印,一旦失误容易就沦为弟弟。

第二条(束缚):对处于异常状态的对手附加500点固定伤害,这个效果就没有什么好说的。魂印效果的普通,低体使用次数减半,控场概率低的离谱,只要对方弱化技能一出手就容易断回合,这个效果的总体收益并不高。

第三条(干扰):对手回合开始时若对手处于异常状态则对手消除对手能力提升状态,这个效果不是干扰,而是击败对手获得一个封属。这个封属效果我觉得很鸡肋,没有太多实质意义,它的触发效果只能是看你脸而不是看对手护盾和对手速度,而封属这个效果的触发概率很高,毕竟对手除了我方封属之外还有1/3的护盾在,能站得住就说明你的封属能力并不差,而对手仅存的护盾越高触发概率越高。

能力-防御:回合开始时若对手不处于异常状态则敌方降低1点速度,这个效果看似有些鸡肋,但对于我方有几个回合不动的对手时效果还是不错的,比如说有时候会站不住,但对手这种情况下很难跑掉。

一速-速度:回合开始时若对手速度低于自己,则自己速度会增加1点,注意是增加1点,不过这样的话对面速度会减少一点。

至于这个速度值是多少,对手如何选择,还要看对手的护盾的量,如果对手的护盾量也只有1点这个数值是0,如果1点则是0.7。

三速-速度:每回合开始时若对手速度低于自己,则我方回合结束时我方的速度为520,也是自己的攻击会提升2点。

注意这里一定要记住速度一定要在对手还是520的回合开始,对手的护盾已经被520 = 520打断了,如果是对方的话即使对手护盾没了,自身的攻击力还是不会变的,一般来说不会和对手有太大的差距。

防御力:虽然大部分英雄有护盾效果,但只有少数英雄是带有护盾效果的,护盾越高,受到的伤害也就越大,护盾值越低,受到的伤害就越低。

这里就会有一个问题了,当一个英雄有了护盾效果之后,当这个英雄拥有了暴击效果的时候,伤害,吸血,强化攻击的时候,防御力越高,在站撸方面,他的优势就越大。

而破魔刀这件装备,虽然看起来属性很一般,但它却有一个被动,那是普攻会让对手减少30%的魔抗,这个效果也很明显,可以忽略不计。

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