「猎人天赋」(wlk猎人天赋)
wlk猎人天赋的话,兽王是13点。这是目前所有牌组的数据。(另外兽王天赋还包括DK天赋。)目前奥法虽然被玩家吐槽很惨,但仍然是强力的天赋。他对于猎人的强度影响不大。
关于武器战,很多人都觉得武器战很强,但实际上,武器战是一个慢速职业。跟其他职业最大的不同是,战士的爆发比其他职业高,这也是为什么战士的武器战往往能打出不错的伤害的原因。战士的武器战有很多的独特的技能,很多时候甚至能配合出一系列的战术来打出不一样的战术。
当然,也有人说武器战没有打爆发的天赋,是战士的怒气不够用。这并不影响我对武器战的看法,战士确实没有办法打出高伤害。对于战士来说,战士有更多的怒气用于斩杀。而武器战的天赋与其他职业完全不同,战士有几个爆发技能,可以让战士打出更高的伤害。
武器战最最核心的天赋是英勇打击,当战士开启英勇打击的时候,会对当前目标造成30%的武器攻击强度点的物理伤害,降低目标15%的所有防御,持续5秒。这个技能伤害并不高,但对于物理职业来说,并不影响。毕竟要对付物理职业,就得靠武器战打。
英勇打击可以使战士进入斩杀线,只要战士满怒,战士打出第一刀,再使用英勇打击的时候,基本上就可以稳定击杀对方了。对于防战来说,如果没有爆发,就需要依靠嘲讽硬抗伤害,尽量避免正面打坦克。
英勇打击的存在也为战士提供了一种新的玩法,那是当自己受到伤害时,可以用英勇打击恢复生命值。这样在残血的时候,用一些强大的嘲讽技能,可以给自己带来巨大的保护。
正义圣印
正义圣印是战士在血量低于30%的时候,可以使用的天赋。提供一个长达8秒的无敌,对于站桩的职业来说,这个效果尤为明显。对于技能比较多的职业来说,也是很实用的。能够在最短时间内打出很多伤害。
小结:战士这个职业的三种伤害技能,都是在残血的时候可以使用的,这是为什么伤害要比坦克高的原因。
03宏、站位的选择
之战士的所有输出技能,都要选择用宏来进行输出,主要的原因就在于他们是不需要多的练习,只要有一个技能可以用来配合,我们就可以轻松打出高伤害。
在宏这个方面,我就来分享一些我自己认为战士最常用的一些宏,希望能够帮助到喜欢战士的小伙伴们。
1常用宏
(1)怒斩
大家都知道战士是需要群殴的,哪怕是典韦这种依靠普通攻击输出的英雄,在打他的时候也会比较被动,毕竟他的普通攻击和技能伤害还是很高的。
在玩战士的时候,我们就要想办法先手利用怒斩的嘲讽效果来避免一技能被躲掉,还有是尽可能地利用普攻来完成减伤。
(2)无怒斩
在玩战士的时候,你的每一次怒气值消耗都会以每秒一次的频率来计算,根据这些数据我们就可以来推算出,我在受到伤害时怒斩的实际伤害会比实际伤害高多少。
除了降低了怒斩的伤害之外,还有一点比较明显的是,这个技能的持续时间只有两秒,而这个持续时间在实战中的实际使用效果真的很一般。
虽然持续时间的计算方式很简单,但实际运用起来却很费力,我会把这个技能的使用分两个阶段:
首先,我们应该先利用普通攻击技能消耗,让对面的血量变低。
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