「敏锐贼」(敏锐贼pvp天赋选择)
敏锐贼pvp天赋选择,贼棍天赋选择和贼牧差不多。
贼牧一般都是固定法术,对阵双减速法术组合时会根据环境变化来选择天赋。
本期内容分享下敏锐贼对阵战牧的心得和思路,还是看自己的习惯和操作,有兴趣的玩家可以尝试一下。
天赋选择
天赋选择:
天赋没有任何变化,依旧是迅捷+冷酷追杀+致命一击,不过前期迅捷能把惩戒天赋多出一点,冷酷追杀惩戒天赋太脆,而致命一击只有一个吸血,带吸血对快来说是远远不够的。
其实本人觉得迅捷是挺好用的天赋,配合上第二个变豹的能完美控人,况且这个天赋并不是必须要用,开局可以考虑放弃迅捷,配合第一个变豹也是可以的。
副系选用的是艾露恩神根,还有强化一个迅捷,会玩的惩戒猎人迅捷点的非常快,且基本能做到无缝使用,当然,大家根据自己的实际情况来选择即可。
目前来说,迅捷已经成为了惩戒猎的核心天赋了,猎人是远程职业,可以不点,但副系必须点,不然的话打起来会很难受。
宠物
这是之前我讲的第一个宠物,感觉最近我的惩戒猎杀团经常都是以这个作为宠物,就来给大家分享一下。
这个宠物比较特殊,在我们猎人打正常团的时候,很少会见到,很多时候都是依赖宠物来打输出,猎人宠物的输出是没有宝宝高的,在打团的时候,是宠物的使用和我们的输出的节奏来决定,我们平常打的副本和战场,是以猫鼬为主要输出宠物,其他宠物是看的。
我们主宠物是猫鼬,宠物技能占比最大,在打输出的时候,我们是以猫鼬作为宠物,基本上是宠物输出和我们的输出节奏,最主要的是猫鼬的仇恨值,再加上我们猎人的宠物伤害,我们猎人的输出是比较高的。
2.血量值
我们知道,我们在打团的时候,大家一般会选择猎人宠物输出,尤其是我们的物理伤害,而对于猎人来说,物理伤害是我们主要的输出技能,我们需要给队友要一个输出空间,我们的物理输出应该怎么打,猎人宠物仇恨值怎么控制,这些都是我们需要考虑的。
我们要给队友更多的输出空间,比如说一些宠物在他移动的时候,如果说猎人要进行逃跑的话,我们就要对他进行一定的保护,防止猎人发生误伤的情况。
3.宠物仇恨和怒气
我们可以看到,猎人的宝宝如果能够满足一定的仇恨值的话,我们就会触发猎人的技能,让猎人的宠物更加频繁地使用这个技能,我们都知道,猎人的技能是有等级的,也是说每个等级猎人都会有一种技能,是一级技能,比如说25级的时候,也是我们玩家猎人在攻击怪物的时候,他可以选择这样的技能,也是下图所示。
当我们在抓野怪的时候,如果猎人不能够获得足够的仇恨值,也是非常容易被怪物误伤的,比如上面图,这是你抓野怪的时候,经常会出现的场景,这是猎人的技能。
还有是猎人的移动速度实在是太慢了,你要知道,猎人在逃跑的时候,是需要一定的惯性,但我们抓野怪是不需要这样的惯性。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息