「奇点灰烬」(奇点灰烬三个阵营)
奇点灰烬三个阵营分别是:亡灵术士、德鲁伊、兽人
奇点灰烬三个阵营天赋及技能点:
1、一开始玩术士时,初始有5个专精点,分别是减伤、治疗、盾、驱散、移速、范围伤。不过对于术士而言,只要专精点满,在初期便能轻松的玩好基础性的术士职业,最主要的是有了一定的专精点之后,奇点灰烬三个阵营天赋几乎就已经足够使用,到了后期升级则更多,不仅属性收益还相对不错,当然这个相对也是后期的一个小缺陷,而在前期,更重要的是如何把这些属性点发挥到最大化,毕竟这些专精的技能对玩家的提升还是很大的。
2、灰烬系有两个专精都很强,一个是减速,另一个则是增益,而灰烬系最为大家熟知的是庇护,而庇护同样也是一个带有一个单减减速的技能,而当玩家装备了恢复宝石之后,效果也将变得很好。
复活术配合破碎大厅两个天赋,就可以减少80%受到的伤害,相当于一个王者技能了。
而元素大师也是一个有两个专精的英雄,一个是激活生命之力,而一个则是活力冲击,对于一般的英雄来说,活力冲击真的有些作用吗?
我个人觉得,还没有到大家想要的程度以我个人的理解来看,元素大师在单挑的时候,这个技能还是很强的。
首先,如果你的移动速度够快,在单挑的时候,你的移速还是很高的,即使你身边有敌人,只要你有移速加成,还是能够被躲避的,我以前玩元素大师的时候,身边有一名敌人,我就喜欢跑过去,刚好被他的闪现挡住了。
如果你的移速够快,就会有闪现躲掉这个技能,还能通过自己的反应来调整自己的状态,这个是很强的。
在我们单挑的时候,如果敌人的闪现已经被我的闪现躲掉,我也可以用二技能的禁锢减速,以及闪现来拉开距离,当我们的装备成型以后,近身的时候,我二技能加上闪现都可以让敌人感到绝望,你别看他的技能伤害很高,但人家很肉,一旦被打掉一丝血,我就可以用闪现规避掉他的伤害,这一点很多玩家都没有注意过。
闪现才是关键,如果你在玩一些刺客的时候,你的二技能近身之后,没有闪现的时候,你要谨记,你没有闪现的时候,你的输出是远远低于他的,但如果你有闪现,你能第一时间的接近他,他不交闪,你就可以从你的位置跑出来。
在这里需要给大家科普一下,什么叫做闪现呢?是利用闪现从正面攻击敌人,释放二技能来打断他的位移技能,一般在刺客英雄的出场率很高,如果你看到刺客进入到你的二技能范围内,你就可以释放闪现来规避掉他的伤害。
比如讲在你的二技能范围内,你是需要在他的二技能前进行施法的,但如果你在二技能位移的过程当中释放了二技能,你还想要逃跑,你就需要在第二段位移的过程当中,对敌人进行技能上的命中。
我们在这里也可以看到一闪打出来之后,大家想要近身,这个过程是有距离限制的,在这里我建议你一定要释放二技能,除非你闪现你的技能前有敌人在,或者说你闪现你的技能轨迹上没有敌人在,你在二技能的前收个护盾,在这个过程当中释放二技能,才可以有这个几率。
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