「侠客风云」(侠客风云传前传)
侠客风云传前传和没经历《风云》系列的玩家没有直接关系,《风云》三部曲分别是《风云1》和《风云2》,《风云3》和《风云4》。
《风云》三部曲叫做《风云1》、《风云2》、《风云3》,我们从官方资料上可以看到,《风云》系列是中国武侠的始祖,最后一部《风云》更是把世界武学发扬光大,让武侠文化深入人心。
《风云》最早的意图是为了满足国内武侠爱好者的需要,先从2D武侠转向3D武侠。虽然3D武侠一般来说都是顶着“武侠”这个名头,但3D武侠在本质上与“动作”、“跑酷”等其它元素并不搭,3D武侠并没有想象中受欢迎。
众所周知,《风云》系列是以一个视角的叙事方式,以英雄为主体,玩家可以自由探索整个世界。故事还有非常大的探索性,在游戏中可以发掘各种各样的宝藏,这就让《风云》系列在其他游戏中几乎不可能有的地点,在《风云》系列中出现。
从这个角度来看,制作人谢天飞“富可敌国”这个名号,其实并不亚于一些“武侠”类游戏。只不过,由于自身角色设定太过于老套,也许他在创作出《风云》系列以后,就将重心放在了其它角色上。
《风云》系列虽然每一部都是经典,但一味的将《风云》系列的经典进行创新和突破,似乎对于这些游戏来说,是一种“缺乏创新”。这样的创新并不能让《风云》系列的粉丝们留下深刻的印象,更不能让《风云》系列的爱好者们为此买单。
在很多人的印象中,《风云》系列是一部很难取得突破的游戏。然而,在经历了这么多年的时间以后,《风云》系列的热度依旧不减,甚至可以和《王者荣耀》一较高下。
我们今天就来聊一聊《风云》系列为什么能够得到众多玩家的喜爱。
《风云》系列是一款国民级的3D即时战略游戏,最早出现于1992年,最早是由日本IP《星际争霸》(Star Wars)开发商,后来,他们更是由Crytek公司推出《魔兽争霸》(Fortnite)和《英雄无敌》(League of Legends)两大RPG系列,这两款游戏的出现,奠定了《魔兽争霸》在电子游戏领域的统治地位。
为了迎合这一市场,Crytek公司开始着手对这些RPG游戏进行全面的更新和完善。
在1996年,《魔兽争霸3》发布了游戏的资料片《魔兽世界》,在这个版本中,将原来的“主城”和“种族”都整合到了游戏当中,还在地图上加入了很多新的元素。
而《魔兽争霸3》的出现也直接改变了《魔兽世界》在移动端的格局,不管是“有生之年”还是“真香定律”,《魔兽争霸3》的出现无疑是来势汹汹,成为了无数RPG游戏玩家的心目中的神作。
一代神作让无数玩家苦等了24年
但时间总会在风雨中改变一切,《魔兽争霸3》作为暴雪公司制作出来的第一款RPG游戏,在2014年的时候已经成为了魔兽系列的第三部作品。
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