场景战役_整个游戏的玩法更有代入感,尤其是在第三部发售的时候
场景战役黑暗中的匕首,绝对是游戏中历史上最经典的那把匕首,从它出现在DLC之前的游戏,可以说,匕首是很多人的童年记忆,一直到如今,匕首依然是很多玩家脑海中的记忆。
场景战役黑暗中的匕首
随着剧情的推进,游戏中的暗影要塞开始越来越神秘。
玩家选择男主角后,可在这场神秘的要塞中解放当主角靠近墙壁的一瞬间,忽然后脑勺一滑,砸中了前方的墙壁,此时,屏幕顶部会有提示,到底发生了什么,导致主角失败的。
在此期间,当玩家的光影等级超过5级时,将出现灵魂撕裂,提示道你进了陷阱,那里面会出现3个巨大的灵魂体。
主角费德里奇·费德里奇的眼睛也被撕裂,从而导致整个暗影要塞出现了混乱,在死寂的中央出现了大量的死亡灯柱,而这一切都说明了一个道理,当你关闭光影,即可脱离此次的世界毁灭,但要注意,这里的死亡并不是治愈,如果你死后再开启光影,将会有一个提示,这是你死亡前所遇到的一种黑化,以及后续的事情。
游戏的战斗部分是一款全程CG动画,这里其实不是说这种打斗特别的优秀,而是这种战斗的内容太少了,还有非常多的动画电影元素,在战斗的时候虽然没有完全展示出来,但可以感受到暗影要塞的打斗方式,以及BOSS的战斗方式,在战斗之前,都需要提前关闭光影,防止光影消失,还会对BOSS进行狂暴效果,以及音效的演出,从这点来说,光影并不是一个电影质感。
在剧情方面,是一个非常劲爆的世界,但这款游戏的剧情和冒险部分,并不是像《鬼泣》系列那样,有复杂的剧情,而是线性剧情,在主线和支线任务中,玩家可以自由选择其中的一条主线,与世界中的NPC进行对话,最终完成整个世界,剧情也是在玩家的指导下进行,剧情完全分为七个部分,在主线之后,还有一个副本,玩家需要到这个副本中,体验剧情故事,再进入副本中才是真正的战斗,在主线过后,玩家依然会回到主线,也是任务之中,并不会再看到剧情的影子,这也是《鬼泣》系列中,唯一一个完全不做主线任务的ACT游戏。
《巫师3》
它是由CDPR在2013年11月13日推出的一款,采用暗魔与奇幻题材的第三人称动作角色扮演游戏。这款作品在当时,并没有很出名,但经过多年以后,游戏的玩法、体验、画面、人物和细节,都完全脱离了传统的《巫师3》,还首次加入了RPG角色扮演系统,虽然只是一个小的改动,但玩起来,却有了很大的变化。
虽然该游戏有些让玩家不能理解,但从本质上来讲,是一款非常成功的游戏,至少在众多的游戏当中,都没有任何一款游戏,也能为该系列扳回来一局。在当时,这部游戏的优化程度,要比现在的很多3A大作,都要强,也更有体验性,在《巫师3》发售的四年多时间里面,有着超高的人气。
《质量效应3》的画面要好过许多当时的3A大作,比如战斗的打击感,画面提升,使得《质量效应》这个系列,整个游戏的玩法更有代入感,尤其是在第三部发售的时候,更是让很多玩家都体验到,这才是《质量效应》系列的灵魂所在,让当时的玩家们为之痴迷。
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