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发布于 2023-06-15

魂之轨迹?地面上的车辙等纹理的反射表现,这就导致了许多玩家对《质量效应4

魂之轨迹为什么关服了,它的代理商其实是Falcom,实际上Falcom在的时候它的发展真的非常不错,Falcom当年靠着魂之轨迹系列,在主机和PC上风生水起,你以为这样一家日本的公司在欧美已经可以横着走了,你没看错,当时的它是中国游戏厂商三大巨头之一,在PS3上横着走,到了XBOX360上和STEAM上就成了一家游戏公司。

魂之轨迹为什么关服了

魂之轨迹的发行方是Falcom,但魂之轨迹作为一个主机游戏的移植作品,由于在国内的人气实在是太高了,很多玩家并不想在中国区进行下载,结果是魂之轨迹在索尼ps4发售的时候就遭到了广大玩家的抵制,不管是国外还是国内,有一个人说过:“ps4根本是辣鸡,一堆垃圾游戏为什么要登陆ps4?”,结果我想他的话应该有很多老外都是认同的吧。

于是在2011年,魂之轨迹最终被索尼勒令关服,从2011年7月19日正式停止营运,在2011年6月8日魂之轨迹也就正式停止了steam的运营。

而在2012年的时候,知名游戏媒体IGN也发文,文章指出了《质量效应》系列开发商BioWare针对《质量效应》系列的不满,他们认为《质量效应》和其他RPG游戏最大的不同就在于,《质量效应》系列游戏采用的都是以真实发生的故事为基础的3D图像,而《质量效应》系列游戏以完全的线性流程为主。

在2012年的时候,IGN又BioWare出了《质量效应》续作,《质量效应2》发售之后,与前作的差距就越大,导致许多玩家对这款游戏十分失望,许多人认为《质量效应》的续作并没有之前成功。

在2010年的时候,《质量效应3》宣布跳票至2010年5月19日,之后这款游戏的发售日期也是到了2012年,但新作《质量效应4》却是跳票到了2012年5月20日,而2012年5月20日并不是IGN评选的《质量效应》发售日。

这就导致了许多玩家对《质量效应4》的评价为两极分化十分严重,甚至有许多玩家认为《质量效应4》将是这几年来《质量效应》系列中最烂的一作,这款游戏的失败不仅将这个系列的名声彻底臭了,也将整个系列的口碑给彻底毁了。

而玩家们之对这款游戏如此不满意的原因在于,在《质量效应4》之前,《质量效应》系列的每一作游戏都有着极为惊艳的表现,而在这一部作品当中,如果没有主角席德·梅尔的话,几乎任何有关《质量效应》系列的玩家都无法体验到新作当中那无与伦比的宏大的世界观以及游戏内容,甚至游戏的关卡设计与角色塑造也没有什么创意可言,使得整个系列看起来失去了质的提升。

而即便是这样,如果你购买了这一部游戏,也绝不会去在意它的剧情以及战斗系统,这与你真正想要体验的《质量效应》系列作品,有着本质上的区别。

而即便你购买了这一部《质量效应》的终极版,游戏当中也依旧在为了特定的人群,甚至为了不引起其他玩家的反感而进行了全新的升级,本作当中的许多场景建模表现的非常出色,比如房屋中的水洼、地面上的车辙等纹理的反射表现,其程度都要比一些小众作品要更加出色,这也是这一系列作品,虽然依旧拥有不少的忠实粉丝,但却无法弥补玩家们对于这一系列的不适应。

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