即时游戏_手游的寿命肯定是不如端游的,这里不得不提到虚幻引擎这个名词
即时游戏手游:将手游原有的游戏的世界观,世界观,角色,玩法都展现得淋漓尽致,游戏中的世界观、玩法,以及场景的数量都有非常大的改变。
通常以2D建模(虚幻4引擎)为主要载体的,都会被写实风格所取代,事实上,在现实中的3D建模就非常适合手游。
大部分游戏的概念是3D的,角色形象或者环境的建模,都是用2D形式进行体现的,这些个概念,如果被其他的游戏所复制,就很容易“翻车”。
例如,现在“即时”游戏的话题热度很高,大多数游戏都会打着“即时”“真即时”“体验”的旗号来吸引玩家,再例如在网游中,同样是打怪升级,收集资源来提升装备,这个过程要怎样进行?怎么在“快餐”的网游中玩下去?当然是需要3D建模来进行体现。
在手游中,却很少能看到真正3D的感觉,像是原神中的视效、战斗、画面都是通过2D的形式来表现,我们要么是找一些科幻题材来进行展现,要么是直接在Unity中重现3D的真实体验。
最后,这个过程或许需要用到多方面的技术来支撑。这里不得不提到虚幻引擎这个名词,这个引擎是一个在PC和主机上都能使用的引擎,但用于手游的只有Unity。说起来,Unity还是很“鄙视链”中的一环,很多游戏公司都不会搭载该引擎,而是选择了HTC这样的顶级手机厂商。这个行业进入了更多的厂商,在手游市场的竞争也是越来越激烈,比如一些从PC跨行业到主机的游戏,直接就放弃了用虚幻引擎,另外,就连一些中小型游戏公司,在接触到虚幻引擎后也非常犹豫,但很多厂商还是会选择用Unity来进行研发,是担心在自己游戏立项阶段使用了虚幻引擎后,开发游戏无法进行。在未来,这个行业还会有更多的厂商会使用Unity。
在中国,在手机游戏市场已经有很多厂商加入了使用Unity的队伍,比如前段时间上线的DNF手游,虽然这款游戏做的并不好,甚至遭到了举报,但也阻挡不住一些玩家下载安装DNF手游,尤其是在下载游戏后,大家会发现,在开启了强大的操作系统之后,在画面和特效上,DNF手游的效果直线上升,真的是质的飞跃。
除了DNF手游,游戏日报君发现同样使用Unity开发的国产手游有不少,比如《永恒之塔》手游、《新天龙八部》手游等,不过有一说一,这些游戏真正吸引玩家的还是自身的画质和捏脸系统,这里就不多做介绍了,毕竟这两者不是一个种类的。
从《永恒之塔》手游开始,便有很多玩家在猜测,在后续的DNF手游上线之后,是否会采用Unity来开发,毕竟DNF手游那画质,即便放在同样主打战斗的市面上,也丝毫不落下风。
从实际情况来看,DNF手游确实是用上了Unity,在《永恒之塔》手游上线之后,又有消息曝出会搭载Unity引擎开发,估计“将古神时代的幻想世界重新复刻”的念头,也就更加的有可能了。
看到这里,相信各位小伙伴应该也明白,为什么老玩家都说《永恒之塔》手游“不如端游”了,毕竟上线已经有九年多了,手游的寿命肯定是不如端游的,不过就现在《永恒之塔》手游的表现来看,相比端游,游戏似乎是更加平衡一些的。
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