魔兽无敌:不起来那也要5天才能打完,记得最开始的时候这个副本也挺热闹的
魔兽无敌冰封王座,楼主觉得纯粹是一个堆输出装的周报,没必要每天为了保健康打本,不起来那也要5天才能打完。最近魔兽世界做了一个魔兽史上的最鸡肋副本,你几乎无法在这个副本中自由行动,不用变身就被围殴致死,你打怪也是浪费时间。这副本本来打算被做成便当,结果被搞成了:
这个副本是远古兽人的决战之地,记得最开始的时候这个副本也挺热闹的。在魔兽世界里的荣誉系统刚刚上线时,这里一直都是最难打的副本之一。虽然被官方拉回去和谐了一部分,但人多了那副本依然是人多打人多。这个副本的核心机制也只是打石头人而已,并不是真正意义上的“人型地图”在魔兽世界60年代的时候,这个副本曾有过很多变态的设定。
由于在PVP竞技场中,暴雪为了平衡竞技场公平性,在PVP里加入了非常多的平衡性玩法。就比如当年圣骑士能够通过在某些装备上附加的各种效果,让他在同样的条件下,可以活得更长一些。而这样的改动,也使得曾经那些流行的小团本战术变得越来越普遍。
不过,暴雪随着时间的推移,在2009年就圣骑士圣契机制的修改,强制开启了副本技能圣光闪现。这就使得之前大部分玩家已经完全适应了刷圣光闪现的技能,从此之后副本的战术也基本变成了单刷。
在2010年,暴雪正式将圣骑士从副本转为PVP的玩法,也上线了一把8.0的神器,这也使得PVP方面出现了“人传人”的盛况。当然,由于改动的问题,导致圣骑士的热度也是随之开始下降在当时玩家们研究的这个战术确实效果不错,也职业热度也逐渐上升了起来。
以上是《魔兽世界》这个版本中圣骑士的综合实力表现情况。从上面的数据我们就可以看到,暴雪在之前的8.0版本中已经降低了圣骑士的伤害能力,从而给玩家们的感觉是不再会出现“人传人”的现象,而之前玩家们那些“热爱”的玩法或许也会逐渐失去。
《魔兽世界》三系职业平衡,联盟略强,部落略弱
随着8.0版本上线时间的临近,玩家们也从目前已知的资料中得知了,暴雪将会在下一个资料片中为联盟和部落两大职业加入更多的技能机制。而这些技能机制,也是联盟和部落玩家比较关注的。
相比联盟来说,8.0版本圣骑士的改动,再加上装备提升较低的原因,玩家们意愿将会更高。只不过,这些改动虽然带来了不少的玩法上的平衡性,但也让“畸形”的职业格局变得更加畸形,这也是影响玩家游戏体验的一个重要因素。
目前,《魔兽世界》中拥有各种各样的种族和职业,甚至还有各种各样的职业坐骑。虽然这种种族和职业的重复度非常之高,在当前的游戏版本中,还是存在大量的玩家会选择的职业。
而一些职业虽然出场率很低,但依旧有很多玩家愿意去尝试。只不过,在这其中,就有很多的职业坐骑重复度高,无论是种族坐骑,还是职业坐骑,存在感都非常低。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
论坛用户排行
- 暂无信息