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发布于 2023-06-13

世嘉:的影响力要远超以往任何一部作品,黑岛正哲能够开发出《魔界战记

世嘉雪铁龙

世嘉雪铁龙诞生于2005年,由株式会社杉川控股旗下天乐株式会社(简称“天乐株式会社”)开发的娱乐互动、电子游戏引擎Sega Machines工作室和硬件及周边产品的诞生,后于2011年,将世嘉雪铁龙的作品《太鼓达人》收入麾下,此后的五年里,在各年度,皆在推出纪念雪铁龙的新作。

初代《太鼓达人》

世嘉雪铁龙的游戏诞生,是在1976年,《世界末日》的火爆,世嘉推出了街机游戏《炸弹人》。这款《炸弹人》游戏首次以战斗机为舞台,主角使用手雷在天空、水中以及冰天雪地中,躲避怪兽与敌人的战斗。

而《太鼓达人》的续作《太鼓达人2》,就叫做《太鼓达人3》,同样是以战斗机为舞台,画面更加精细,但打击感稍微降低,在街机游戏领域中仍属最有特色的一款,即便是后来的《太鼓达人4》、《太鼓达人5》,都无法与《炸弹人》相比,但仍然有不错的影响力。

三、在这五款游戏中,你还觉得哪款游戏最耐玩?

根据我个人的了解,本次评选的作品以街机与动作游戏为主,画面方面的提升非常明显,而在《太鼓达人》的机体设定上,《太鼓达人2》并没有获得太大的创新,虽然仍然有些“参考”《太鼓达人》的经典设计,但仍无法阻挡其人气的爆发,而《太鼓达人3》在画面上的提升却非常之大,不在清晰度上更上一层楼,在气氛上也更加激昂。

四、《怪物猎人:世界》最大的亮点是什么?

虽然在本次评选的游戏中,《怪物猎人:世界》作为3D动作游戏无疑是最棒的存在,但本次「最具动作性的动作游戏」头衔却被光荣颁给了《超级机器人大战》系列。

首先,《超级机器人大战》的影响力要远超以往任何一部作品,不管是像《鬼泣》系列这样的日式RPG,还是像《怪物猎人》这样的日式动作游戏,《超级机器人大战》的设计都要比它们高上数倍之多。

其次,《超级机器人大战》本身在经历过《鬼泣5》的失败后,让这个系列的新用户一下子成为了「骨灰级」的粉丝,而《超级机器人大战》也就顺理成章地成为了「那时候的游戏启蒙者」。

再次,《超级机器人大战》能够取得巨大的成功,除了他们本身的游戏素质过硬以外,游戏厂商本身也十分给力。

《魔界战记》的制作人黑岛正哲是一个非常出色的《超级机器人大战》制作人,他还参与过《魔神M》的制作,在《魔界战记2》中的《幻斩星》、《魔神 凯撒》等等作品的质量都是非常出色的,这也让《魔神 凯撒》成为了系列的一代主角。

黑岛正哲能够开发出《魔界战记》的续作也算是有其经验,开发了初代《魔神M》之后,由于游戏质量得到了比较大的提升,黑岛正哲也希望《魔神 凯撒》有机会继续进化成第三代作品,而这部作品虽然制作精良,但种种原因让《魔神 凯撒》在游戏质量上严重缩水。

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