守望先锋 安娜_大家可以通过技能说明来了解到
守望先锋安娜配音是安娜的身为演员。
配音这个演员并不是明星,她是个正经演员,我们都是普通的90后,做自己喜欢的事情。
有人要说,那是直接拿30块钱来算准能排到安娜,我觉得是不太可能的,这个角色如果是一对一的话,安娜是完全不虚的,至少安娜可以和其他大部分的小黑人语音沟通。
其实要把安娜的配音放入榜单,还得看游戏机制。
一.英雄技能
安娜的技能设计一向很有趣,让我们看到安娜的技能背后,有一个屏幕亮晶晶的东西。
安娜的技能设计我们是喜欢的,也很正常。
2.自动射击
安娜的自动射击有个比较好玩的地方,是命中之后会飞到敌人身上,打中之后可以进行弹射,弹射完成之后又会继续攻击敌人。
我们从最近的《守望先锋》手游中看到了这样一个机制。
我们还是想通过数据的分析来推测,哪个英雄命中了安娜之后,她的自动射击在持续的时间上会有额外的提升。
安娜的第二个技能就有可能是控制技能。
我们在守望先锋手游中可以看到,由于安娜的大招是范围伤害,攻击敌人的时候还会造成一个眩晕效果。
当我们想要释放安娜的大招的时候,必须要尽可能的靠近敌人,才可以造成击杀。
可能你会说这样一个机制太过于强大了,其实不然,这个机制需要花费一些时间,我们并不是要秒杀,而是要在第一时间内尽量接近敌人,将他冻住。
为什么这样说呢?
当你释放大招的时候,你在收到伤害的时候,如果周围的队友全部阵亡,你的大招还无法收到队友的保护如果自己阵亡,这个时候的大招就会变得非常被动,我推荐的是,把对手压到防御塔下。
当我们让敌人守塔的时候,就有很大的几率能够被击杀。
你的大招有一个非常大的优势,那是用来追击敌人,你如果把目标推出防御塔当中,敌人会有很大的机会将你击杀,哪怕我们没有将对手推出防御塔当中,你的大招可以击退很多敌人。
在团战当中,如果我们把目标推出大招范围,就有很大的概率击杀敌人,大招命中的第一个目标,他是无法移动的,他可以用闪现或者是位移去接近你,但如果我们把目标推出大招范围,你就可以利用自己的大招控制住,队友去切敌人,甚至可以通过己方的射手或法师来限制住敌方的打野。
当我们把目标推出大招的时候,就会发现目标距离我们越远,就会越容易被我们击杀。当我们想要把敌人推出大招的时候,我们就一定要提前利用大招控制住。
但如果我们在推大招的时候,目标靠近了,我们也不要慌张,也不要想着闪现,毕竟有些玩家一开始就想着在大招的范围之内,而闪现的距离是有很大的限制的。
很多玩家在选择召唤师技能的时候,大家会选择治疗,可是在我们实际使用过程当中,我们如果没有闪现,会不会选择疾跑呢?其实疾跑的存在是非常强的,它不仅可以为我们增加移速,可以加速我们的移动速度。
我们还有一个小技巧,那是闪现必须先点击大招,点击闪现,你会发现释放闪现,他也会被打断,这是为什么呢?
大家可以通过技能说明来了解到,在闪现的施放过程当中,会打断技能的施放,虽然技能没有打断,但闪现释放它是会打断的,也就说明我们在释放闪现之后,它也会被打断,如果我们释放闪现之后,闪现在原地,它依然是可以正常施法的。
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