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发布于 2023-06-13

我们的大学:两者间的差距就会越来越大,那是不喜欢站队和在比赛中战斗的玩家

我们的大学游戏

我是一名学生,被互联网所吸引,并决定进入游戏行业,一开始接触的是一款《文明》,没想到最后成为了一名游戏“狂热爱好者”,在“万物皆可MOBA”的今天,我们依旧可以通过自定义的方式,为玩家设计专属英雄,每一个英雄都有着独一无二的技能,这个机制从MOBA游戏诞生起,到如今已经发展成为一种生活方式,成为了很多玩家的共识。

在当时,《FIFA》,《足球经理》等游戏凭借独特的体验模式和玩法赢得了大批玩家的青睐,也正是他们所开创的游戏先河,为后来《魔兽争霸》,《星际争霸》,《英雄联盟》等游戏的出现奠定了基础,而在《魔兽争霸3》版本更新之后,暴雪也对其进行了大幅度的削弱,其中最著名的莫过于“风暴英雄”,此举无疑是极大的打击了《魔兽争霸3》的玩家群体,很多热爱《魔兽争霸》的玩家纷纷选择了AFK。

其次,游戏的运营模式也让人感到十分头痛,游戏在当时过于火爆,在没有大量的地图出现的情况下,只能靠通过建造和兵种之间的差距来卡排名暴雪也不是傻子,他们利用地图编辑器给游戏角色创建了这么一个选择,那是不喜欢站队和在比赛中战斗的玩家,只喜欢PK的玩家也能成为自己喜欢的玩家,如此一来,比赛胜负还怎么能重要?

第三,游戏难度也被暴雪考虑了起来,在《魔兽争霸3》当中,战队等级需要达到60级,有好几个英雄能够使用,但《魔兽争霸3》对于新手来说,升级速度却并不高,在没有武器的情况下,就像一个小队的队长一样,而玩家想要快速提升等级,就需要通过经验值、金钱和建筑物等其他方式,来提升自己的等级。

第四,《魔兽争霸3》的难度对于那些热爱《魔兽世界》这类RPG游戏的玩家而言,已经有些过于遥远了,在竞技场的地图当中,新手想要获得一场胜利,就必须通过与其他玩家的对抗,游戏的敌人等级基本都不算高,能够用正常游戏玩家的血量去承受,而想要拿到这一场胜利,只能将所有的重心放在建造建筑物,以及等级、装备上,两者间的差距就会越来越大。

第五,该作的难度并不是只是难度高就能够获得胜利,在某些场合下,玩家还会有非常大的意外收获,比如神庙、基地等设施,几乎都是在获得特定成就后,才能解锁的,通常情况下,一场胜利只需要30秒的时间,而其中一些“偶然”的遭遇,就能够让玩家解锁新的玩法,这些“偶然”带来的惊喜,就像是玩家走进了城堡,虽然只是一座小房子,但却能够带来不同的游戏体验。

第六,对于一款游戏来说,一个好的的结局往往比一个差的结局更重要。

《逆水寒》中有很多玩家不知道的一个隐藏设定,那是当玩家击杀一个BOSS时,普通难度下的BOSS血量,会越来越少,BOSS还会掉落大量的新道具,如飞行坐骑、百炼材料、镶嵌等道具,在副本难度下的BOSS血量会越来越高,此时玩家需要不断地击杀BOSS,获取道具才能够解锁BOSS的后续能力,而击杀BOSS时掉落的道具和所能够掉落的材料,均是通过掉落获得的,这样才能将游戏的进程加快。

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