幽灵线 东京:游戏中玩家的每一步动作都会对动作
幽灵线 东京:一场梦境
东京是个神奇的地方,在绝美的自然环境下,不约而同地让玩家想起了沉睡许久的神秘故事。
时下的东京,森林依然生机勃勃,却被暴雨浇灭了当年的希望之光。
驶向神室町的车流人流中,人们似乎穿越回了旧日的时光。在那里,大宅林立,繁华满目,但你,却忘记了曾经那个繁华而又恐怖的世界。
在这里,在那里,在那里,才有鬼屋横行。
这里的存在或许真的没有惊天动地的惊天大事情,或许只是一座真正的梦境,却让无数人迷醉其中。
《苏醒与重构》当中,每个重要的桥段,游戏都在尽可能地为玩家营造着惊险刺激的故事情节。
“你走进了一个梦境”的桥段,会令很多玩家感到猝不及防,但紧接着“梦境已毁”,“下一个”,就会出现一条又一条的岔路口,需要玩家慢慢前行,完成各个岔路。
乍一看,《苏醒与重构》的整个游戏流程就像是在把玩“极限运动”,而实际上,游戏的真正目的则是“打造出一款真实可信的动作游戏”。
在开发过程中,《苏醒与重构》就像是在用他们自己的方式向玩家讲述着游戏的故事。游戏中玩家的每一步动作都会对动作,角色的每一个状态,造成效果。玩家可以直接按“N”键打开菜单,或者按下A键进入可选动作。
在攻击时,玩家的动作同样可以被做成的“肉块”,它们可以像是用来支撑躯干的护甲,可以像是在盾牌一样强化自己的防御能力,甚至还能变成武器,这些都是游戏中的核心玩法。
《苏醒与重构》中所包含的技能的设计,对于一般的动作游戏来说,都显得有些过时。玩家在战斗时,总是需要来一次“变身”,才能变成过去的样子,而这些“变身”之后,是真正意义上的“重制”。
《苏醒与重构》采用了半开放性世界,在这个世界中,有着大量的可探索内容,不仅包括了地图中的收集,也包括了资源、道具、资源建筑、以及武器装备。这里的所有事物,在游戏中都能收集,甚至能收集到图纸。制作组非常注重这些,这些东西一旦收集到成品,就能变成物品。这个设定,与许多“动作游戏”,做不到。游戏中的“装备”,还能在“打怪”和“采集”的时候,帮助玩家,在更安全的地方,获得更好的装备。
它不仅在《恶魔城》系列,还在《只狼》中,沿用了这个设定。玩家能在游戏中,通过“灵界”,来重新组合能力。通过击杀敌人,可以从“灵界”中,找到更多的“灵剑”。这种“灵剑”,在《只狼》中得到了进一步的强化,能力变得更加多样。而游戏中的“攻击方式”,也在《只狼》中得到了进一步的优化。每一次攻击,不仅攻击方式多样,且拥有很强的破坏力。如果玩家被击中,甚至还会“跌落”于空中,这种变化,在《只狼》中比比皆是。
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