达赫迪,这技能不是靠粉伤来输出的,总共是有两种方式来输出
赛尔号圣辉达赫迪,由战螳螂精灵王和初代机盖以及一开始提到的神谕者联手,这个精灵王是目前战螳螂形态的进化。机盖现在更像是一个蓝卡精灵,是强化后的威力和被麻痹时的固伤效果以及一技能的固伤吸血效果,如果没有技能的话,这个精灵在PVP中不是特别强,不值得深究,是它的出场机会还是比较少的。
圣辉达赫迪的三个形态,是最基础的两形态。
登场就有一个圣光闪,两个形态,一开始对战中,虽然不多,但不影响其强度。两个形态都能轻松击败对手,不说第一形态和第二形态,第二形态的威力,PVE还是能打的,但PVP在第三形态的作用就没大了。它的魂印不是封属,大招对三个特性都有,这个精灵只有开出一个技能才有伤害,但开出第三个技能可以直接清屏。
再来看看第五技能,总共是有两种方式来输出,一是锁血,二是增伤。
锁血其实很简单,先用2个技能来保住血量,第二个回合引爆后等对面先制消失后,打出蓄力第五技能。但这个技能你要把握好,这技能不是靠粉伤来输出的,而是靠对手先制和护盾进行的,先3的对手先制打不出真红。
增伤是针对弱化对手的,该伤害150%的概率增伤100%,当对手不处于强化状态时,直接附加对手最大体力1/3的固伤,这个固伤是可以暴击的,但不会暴击。
3.如果对面先手开强化,你在第二回合打出大招,对面是必死局。
后手,如果你是先手就按闪避的话,你在不打断的情况下能稳定打出5回合红环效果,有大招你的红绿次元会加10%红环伤害,这个红环就算没出,当然就算出了,你的速度比对手慢,是有可能被反制的。
4.如果对面是先手开强化,你是可以躲开的,你的一速是可以牺牲的。
4.双封,如果你一速比对面高的话,你的控制是可以吃到速度队里辅助的,要注意你的反制技能,有封你的。
其次可以压着对面速度压对面辅助,不用怕对手玩速控。
5.关于头铁的问题,这里就不展开了,是针对双封阵容,不建议大家玩速控阵容。
六:队内沟通
队内语音里,基本都是队友交流,这里不是说队友把辅助当成输出来玩,如果队友不能统一指挥的话,队员之间配合是没有默契的,没有充分发挥出队员的水平。
我的建议是辅助能和其他队友商量一下,让队员自己打输出,或者保护好队友,而不是需要自己拖后腿,这些都会导致打不出应有的输出。
(1)拉人的方式
队友给我打断对面的飞行路线,我是没有办法理解的,即使是自己的队友也需要自己去断的,为什么呢?
虽然拉人在特定的情况下是可以帮助到其他队友的,但这个前提是队友必须跟着自己,且一定要打断好自己的飞行路线。
以我上面的这个打断来说,除了一些特定的技能,其余的时候真的不建议,我的辅助的飞行速度太快了,很难将对面的飞行路线拖得更加舒服。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
论坛用户排行
- 暂无信息