猎人天赋_两个部位完全可以把宝石镶嵌上孔,目前最好的选择是双头肩
猎人天赋60怀旧服加点
兽王天赋
英勇:攻击有几率回满耐力,此天赋配合60级的强化急速达到10%就可以达到5%的效果。
怒吼:无目标施放强怒使得你的下一次射击或使用其他技能产生怒气,并使你下一次获得的所有仇恨提高5%。
猎人输出循环
1.用稳固射击打3%左右的血量,剩下平A与猎人其他技能的伤害挂钩。
2.如果上次使用了3次后,强化雄鹰也会使猎人的伤害提升。
3.如果三次后没有产生怒气,你下一次使用技能的时候会有2%的几率再进行一次射击,在2%的基础上再加1.5%。
4.射击猎的射击覆盖率基本上与命中保持一致,但随着射击猎的命中变高, 猎人的下一次射击的伤害也是成倍提升的,有暴击的收益。
猎人的开怪时机
猎人的开怪时机
在确定了瞄准射击可以放到嗜血和奥术射击上之前,你要做的第一件事是记住,很多猎人都会开怪的时候被怪反噬而没办法打出真正的输出,而小探之前也做过一次关于猎人可以打多重的攻略,小探认为应该是非常有效的。
按照正常的计算公式,奥术射击的伤害为:
×(1+暴击率)*(1-爆伤),这个公式是一个线性的,只有当你击杀小怪后,奥术射击的伤害才会增加。
比如正常情况下小怪的平均伤害为5,你开奥术射击时,伤害是=5*5+2*5+2*5+3*5+3*5+5=25,这个数字是打小怪时的爆伤。
只有当你击杀小怪时,伤害才会增加,这是一个思路清晰的优点。
实际上小探认为这个公式的优点是可以弥补普通玩家的不足,但实际情况如何就很难说了,比如玩家如果打大怪的话,奥术射击的伤害是远远赶不上其他伤害的,甚至还有可能会溢出。
简单来说,正常情况下玩家开荒小怪时候的主要收益是伤害增加,而非爆伤提升,也是说开荒小怪提升的其实是额外的伤害。
小探认为这个计算公式是比较鸡肋的,毕竟玩家自己的运气也不能决定你是堆爆伤,还是堆平伤。
划重点2:开荒奥法神器非酋之路
由于开荒期拥有奥冲鞋子的难度要比武器容易的多,很多新入坑的玩家都可以用奥冲鞋子在高装等的前提下完美毕业,但这并不意味着开荒初期就能完美毕业。
比如我们使用艾泽里特武器的初始情况是:
目前最好的选择是双头肩,它们提供了双倍伤害和暴击加成,尤其是肩膀和头盔,双倍伤害和暴击还能提供一定的主属性提升,如果把头肩换成欧皇的欧皇玩家,则一定要把双头肩换成爆伤或者攻速头盔。
然而这种情况并不在玩家开荒之中出现,武器和戒指的成长曲线非常平滑,两个部位完全可以把宝石镶嵌上孔,来进一步提高主属性,比如开荒中双手剑的毕业圣物是双子掉落的多彩长剑,我们也可以把它们两个的武器绿字搭配,将双发带到主属性上,总伤害能有个90点以上,甚至会超越那些毕业的毕业武器。
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