魔兽世界武僧,8点分别可以点出3点防御技能
魔兽世界武僧天赋加点
在魔兽世界60年代职业强弱中并不平衡,哪怕现阶段的三大中垫底的职业分别是法师、术士和战士,但要说武僧怎么加点才比较好的话,还是要看大家平时的加点方式以及这个职业的出场率,在这里给大家推荐一个比较强力的武僧天赋。
天赋加点
武僧的天赋点从1/3点到6/8点分别可以点出3点防御技能,1点生存技能,1点清醒,1点愤怒和1点易伤。
防御技能
易伤:武僧每使用一次技能可以为自身恢复一点耐力。
点出了易伤的话,就可以为武僧提供更高的爆发,而自身恢复的血量在天赋点出来之后,其实算上升级也没有太多的损失,不过如果想要让自己在生存和伤害方面有更多的提升,还是需要把恢复类的技能点出来。
易伤在PVE中基本上是被直接忽略掉了的,在PVE中武僧并不是为了站场而存在的,武僧能够给自己提供的伤害仅仅只有大招“净心魔刃”。
此外,守护灵的通用技能“万灵之触”同样也算是一个增益类的技能,能够对自己和目标附近的敌人造成伤害。
千钧一发是这个BOSS很关键的一个技能,能够很好地限制BOSS的能量回复,特别是幻影蝶舞,在幻影蝶舞期间会频繁的去消耗对手的能量,一旦进入千钧一发状态,战斗时间将会大大的延长,这也是为什么每次进入千钧一发状态的时候,要么就切神僧去打伤害,要么就让和尚去解控,毕竟一个合格的千钧一发僧,应该具备一定的大招治疗能力。
二、五层强化的《金刚不坏大阵》
千钧一发技能“万灵之触”,会使目标的“生死簿”中每一枚都增加一个法术,能够在接下来的8秒时间内,为自己叠加一层“生死簿”,一旦该法术成功,该角色将会直接进行快速的回血和技能的续命,造成额外伤害,对同一目标施加多次“生死簿”。
五层《生死簿》之后,若目标在持续掉血的状态下,该角色自身又会获得一个“生死簿”,但同时,“生死簿”中的“噬魂血”无法触发。
二、万灵之触
万灵之触技能机制与普通法术相同,但不同的是,该法术无法对目标使用,而是可以召唤“万灵之触”,万灵之触召唤出来的“万灵之触”具有10秒的持续时间,在场上每存在一只“万灵之触”的情况下,“万灵之触”都可以进行一次攻击。
根据《火影忍者》中的设定,“万灵之触”的攻击范围内存在“火之国”、“地之国”、“水之国”、“土之国”、“风之国”的时候,该法术就可以对目标造成200%的最大生命值伤害。当“万灵之触”召唤出来的“万灵之触”存在时,地面会出现五个圆圈,该圆圈又可以被敌人选中。当“万灵之触”在场时,“万灵之触”可以增加角色最大生命值50%,持续五秒。但有一点需要注意,那是“万灵之触”的伤害是基于自身的最大生命值的,也是说,当英雄满血时,她的生命值只能为950%,如果敌人满血时,她的生命值还是950%,“万灵之触”的伤害也只有400%的最大生命值伤害。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息