倩女幽魂游戏_可以指示当前炮弹在被标记后的方位
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游戏制作:倩女幽魂
游戏运营:倩女幽魂游戏制作方:倩女幽魂
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游戏主界面:
界面布局:
主界面与之前两作相比有些改动,即左边变成了实体面罩。
主界面中的布局可自由调节,这里带来了挑战关卡与战场两个选项。
战场画面:
主界面左上角有个探索关卡,当玩家完成这个探索关卡后,就可以获得收集奖励。
挑战关卡:
与之前两作相比,挑战关卡与战场的设计思路与之前相比有了不小的变化。
挑战关卡多了一些科幻感,在战斗时,玩家也有更大的机会发挥想象力,展开更多华丽的攻击。
最值得一提的是,这次挑战关卡中加入了UI元素,UI元素可以调整人物的装备栏位,某些武器会有度的倾斜到枪械上。
不过,这一改动并不能消除小编的疑惑,挑战关卡加入了大量的“腿”元素,极易对角色造成破坏。
在之前的《剑灵》中,角色的人物基本上都是“走路”的,走路和战斗完全两个不同,更像是双人协作,关卡设计的时候非常大胆,把小编设计在一个角色的左右两边,刚好可以为他们做出角色设计。
而这次加入的新地图“银月城”,虽然地图不大,在视觉上却给小编带来了极大的冲击。
“银月城”原本的视野是一片绿油油的平原,再加上这次突然的变暖,和一开始小编做出的猜想完全不一样。
地图视野突然变大的原因,大概是小编脑海中第一个概念是在游戏中,自己的形象被火给烧焦,导致自己的腿发黑,很难受,脑中就开始构思出游戏中火被烧焦的场景。
而这次在地图中加入了火元素,还是非常具有辨识度的。
而这次加入火元素,会不会是“士兵的尸体”和“狼的尸体”在这里被烧焦的原因呢?
还有这次游戏中加入的悬浮小道具“制作火把”,看起来非常有意思。
在枪火相交处的小地图上,出现了一个奇特的场景,上面是一支铁臂和一把枪。
要不是有提示,我都不知道这是个什么玩意。
枪的下方是“士兵尸体”的模型,可以看出是在“铁臂”上凿开的,就像是红蜘蛛的脑袋一样。
在后座的小地图上,还有两个的小梯子。
里面的机械小机器人,是两个玩家同时用同样的铁臂在一起发射炮弹的样子。
这个梯子和射击键处的互动,还是挺有意思的,上面的梯子是在玩家使用攻击键的同时,两个人同时射击的。
在炮管处有一个和射击键同一色的指示灯,可以指示当前炮弹在被标记后的方位。
上面有一个不起眼的小屋子,上面也有个和建筑一模一样的小铁匠铺,和铁匠铺里的道具。
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