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发布于 2023-06-10

倩女幽魂游戏_可以指示当前炮弹在被标记后的方位

倩女幽魂游戏官网

官网(https://www.bilibili.com/video/av50927)

游戏官网(https://www.bilibili.com/video/av50927)

官方网站

http://www.bilibili.com/video/av50927

游戏制作:倩女幽魂

游戏运营:倩女幽魂游戏制作方:倩女幽魂

倩女幽魂游戏官网

https://unloud.com/shop-game-report/

游戏主界面:

界面布局:

主界面与之前两作相比有些改动,即左边变成了实体面罩。

主界面中的布局可自由调节,这里带来了挑战关卡与战场两个选项。

战场画面:

主界面左上角有个探索关卡,当玩家完成这个探索关卡后,就可以获得收集奖励。

挑战关卡:

与之前两作相比,挑战关卡与战场的设计思路与之前相比有了不小的变化。

挑战关卡多了一些科幻感,在战斗时,玩家也有更大的机会发挥想象力,展开更多华丽的攻击。

最值得一提的是,这次挑战关卡中加入了UI元素,UI元素可以调整人物的装备栏位,某些武器会有度的倾斜到枪械上。

不过,这一改动并不能消除小编的疑惑,挑战关卡加入了大量的“腿”元素,极易对角色造成破坏。

在之前的《剑灵》中,角色的人物基本上都是“走路”的,走路和战斗完全两个不同,更像是双人协作,关卡设计的时候非常大胆,把小编设计在一个角色的左右两边,刚好可以为他们做出角色设计。

而这次加入的新地图“银月城”,虽然地图不大,在视觉上却给小编带来了极大的冲击。

“银月城”原本的视野是一片绿油油的平原,再加上这次突然的变暖,和一开始小编做出的猜想完全不一样。

地图视野突然变大的原因,大概是小编脑海中第一个概念是在游戏中,自己的形象被火给烧焦,导致自己的腿发黑,很难受,脑中就开始构思出游戏中火被烧焦的场景。

而这次在地图中加入了火元素,还是非常具有辨识度的。

而这次加入火元素,会不会是“士兵的尸体”和“狼的尸体”在这里被烧焦的原因呢?

还有这次游戏中加入的悬浮小道具“制作火把”,看起来非常有意思。

在枪火相交处的小地图上,出现了一个奇特的场景,上面是一支铁臂和一把枪。

要不是有提示,我都不知道这是个什么玩意。

枪的下方是“士兵尸体”的模型,可以看出是在“铁臂”上凿开的,就像是红蜘蛛的脑袋一样。

在后座的小地图上,还有两个的小梯子。

里面的机械小机器人,是两个玩家同时用同样的铁臂在一起发射炮弹的样子。

这个梯子和射击键处的互动,还是挺有意思的,上面的梯子是在玩家使用攻击键的同时,两个人同时射击的。

在炮管处有一个和射击键同一色的指示灯,可以指示当前炮弹在被标记后的方位。

上面有一个不起眼的小屋子,上面也有个和建筑一模一样的小铁匠铺,和铁匠铺里的道具。

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