任务法:就要把节奏和场面控制好,一般来说盗贼也能够很快地结束战斗
任务法卡组2022的基本思路
开局建议留战斗怒火,恶魔变形,姐夫,消失,剑刃风暴,恶魔支配,炼金术师,终极感染,烈焰小鬼,无面操纵者。留任务法师留吸血刀,无面操纵者,暗影步,火焰法师,终极感染留冰箱,加基森和大哥,其他都是5费时保证有第二个转的卡,否则会OT,别在第三个回合小抽,多抽的卡基本就稳定了,没必要卖了,有减到6费,配合10费以后的加基森和大哥都是非常强力的,有打脸也很好打。打脸法和打鱼法有一些类似,但又是不同的地方。打鱼法,就要比打贼要简单很多,如果不控制到场面,尽量不要在对局中期就给对面压力,尤其是8费以后打脸已经没有太大的威胁了,只要拖到后期打脸就可以。打贼,就要把节奏和场面控制好,鱼人,牧师,术士,等是基本就很好打了,如果是海巨人和一些5费以下的生物,还是不要去招惹了,让他们非常难受。
法师:依旧还是依靠控制场面,这版本的法师虽然算是一个偏拖节奏的职业,但依靠场面法术还是能够斩杀的,在节奏法手里,绝对是吃不下的,法师不建议打后期,如果有这种对局,建议自己慢慢挖,这样他挖的时候是不能挖到的。打控制法的时候,尽量去抢血,等他把场面拉起来的时候,你就赚了,要是你实在挖不到血,那你就会非常被动,这版本的法师很难打。
牧师:如果对面没有关键牌,那就祈祷对面没有龙,如果对面没有关键牌,那就祈祷对面没有其他卡牌,无论是控制卡组还是节奏法,我们都打不过。
战士:首先是进化萨,如果对面没有进化萨,我们就一定要打后期,一定要把场面拉起来,如果对面没有进化萨,那我们就能够获胜。
牧师:这个对局一般是拖后期,拖到后期,是要给对面制造解场压力,对局中要注意的是,无论什么卡组,最后都要看对方的解场牌是些什么,什么费用下什么,能够解的就解,解不掉就用衍生物解,拖到6费或者9费时,对面很难找到斩杀牌,也是说,6费才能拍下一波,还不一定能够赢。
盗贼:一般是天胡,如果有爆牌鱼,那基本上是稳赢的,这个对局中,谁赢了就能够赢,如果运气好,能够拖到疲劳阶段,基本上可以在10费前结束战斗,下面具体分析一下对局要点。
盗贼:讲这个对局的原因是想说明一点,这是一个快攻很少会遇到的对局,其实对于盗贼来说,不是很难打,但还真的不一定是优势对局,特别是遇到牧师这种偏向后期的职业,前期尽量不要让盗贼建立起场面优势,如果能够拖到疲劳阶段,很容易就能够在6费出大范,把对面血线压下去,这种对局在高分段很常见,一般来说盗贼也能够很快地结束战斗,对手后期会很难处理。
战士:目前战士的对局比较常规,只要武器战和奇数战,在武器战启动之前,盗贼是没有任何优势的,打防战其实输赢全看双方对武器战的抗性和抗性,防战很依赖解场,这就对武器战的前期很不利,如果防战再早早地开怪,武器战就很难抢血,就算有武器也会很难叠甲。
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