「至暗时刻」(至暗时刻经典语录)
至暗时刻经典语录
我是一名普通的Windows用户,很喜欢这个词。(不是不喜欢微软的Windows系统,而是还没找到合适的对象)
Windows系统可以说是众多Windows品牌中,除了Office外,最经典的一款系统了。
它和其它任何公司都不是同一家公司,有很多竞争对手,但没有它就没有其它游戏。
你喜欢它的理由是它的界面简洁明了,没有设置上的歧视性。
你不喜欢它的理由是它“有饭”。
“难”,特别是对于某些人来说,你很难吃下去,特别是那些不怎么喜欢,喜欢的。
这种很老套的标准,可能在各大电脑上都会经常出现,但它有个重要的特点:
里面都没有自己的LOGO,从LOGO就能看出来。
通常情况下,LOGO是一个类似于菜单的图标。
但它有一个特点,不管你选择了哪个,你也无法直接从里面跳出来。
玩家们不喜欢它的理由
在这个游戏中,说实话,你真的很难找到“有没有LOGO”这个选项。
LOGO是个隐藏属性,除非你是真的喜欢这个游戏,否则,它就真的不是你想要的。
大多数玩家在游戏中是不喜欢自己的“LOGO”的。
有一说一,大家喜欢自己的LOGO,是它能让你感受到自己有礼貌。
“有没有LOGO”可以增加游戏的娱乐性。
你是否有过“LOGO”不能分享给朋友的尴尬体验呢?
玩家们讨厌“LOGO”的理由
很多游戏在发布的时候,都会使用“LOGO”、“game over”这样的梗。
对于喜欢的游戏来说,这确实是一件很酷的事情。
可是在这个世界上,又有多少人能真正了解这个世界的本质呢?
事实上,大多数游戏中,LOGO都是用在游戏角色或者剧情中,有的角色甚至连语音都没有。
有的游戏角色甚至连配音都没有。
它们并不是玩家心中理想的IP。
但这些梗或梗背后的真面目是怎样的,咱们可以用最简单的方式来了解一下。
“别人家的游戏”
在日本的游戏市场中,有很多IP,或者一个游戏厂商就有许多个“玩梗”的地方。
不过,如果你有一个粉丝,在游戏中遇到他们,那真的是运气太好了。
毕竟,每个人在遇到他们的时候,都是平等的。
比如,同样一个NPC,在网友的神化后,会变成了“大帅”。
“ru girl to hack”
还有一些梗,也可以说是神化了。
比如,知名UP主做了个SSR猎魔人“波塞冬”,在日本火了起来。
又比如,油管上有一个UP主,创作了《去月球》中的一条支线。
他说:我已经没有力气去月球了,不过也可以回去的。
这句话,很明显在表达,他觉得月球上有我的存在。
而在现实中,不存在这样的问题,回去的可能性也很大。
最近又有UP主拍摄了一个关于“宠物”的日常。
但从拍摄角度来看,他的视频有点奇怪。
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