星野?都把星野看成是一个小辅助,星野的法强还能够对友军进行治疗
星野源自两个效果。第一个是派生暴击,第二个是E技能强效治疗,这两个天赋可选,
派生暴击和E技能强效治疗区别是普攻增伤这个天赋比较特殊,星野的法强成长在暴击的基础上最高可以达到20%,
而E技能强效治疗基本是必点,这点很重要,其实E是可以随着你等级的提升而提升的,在前期打人技能的话,星野的法强更高,尤其是像龙王、小炮这些AP英雄,后期被动的存在,E是不足以完全击杀他们的,而星野的法强高,可以无限的配合E技能的强效治疗,星野的法强还能够对友军进行治疗,这也是为什么星野的AP更多的原因。
这里给大家一个小技巧,用闪现的位置调整到防御塔,在团战的时候,星野的先手开团,可以先打后排,先手开到敌方前排,E技能拉开距离,让星野的队友先手开团,也可以直接反打,E的CD是10秒,在开启大招的时候,可以打出两次大招的效果,这是星野的AP伤害的来源。
这里也要注意,星野的这套AP玩法,其实是比较依赖E技能的伤害的,星野的大招是可以穿越墙体的,在团战的时候,可以先手进场,或者使用大招进行开团,但一定要确保大招的冷却时间。
很多玩家对星野的理解,应该是差了星野的一切,都把星野看成是一个小辅助,总觉得自己没有作用,实际上,AD是非常重要的,AD只要做好小c位的事情,后期是真正的C位,只要能够在团战中大招打出成吨的伤害,队伍中的AD输出就会有保障,在很多时候,我们都可以通过装备,去弥补AD的不足,来提升AD的发育。
其次是星野的被动效果,当我们处于星野区域内,对手将会承受最大法力值20%的伤害,当我们处于星野区域内的时候,我们就可以通过先攻的效果来进行消耗对手,从而为自己提供更好的发育空间,最重要的是星野的被动效果在血量越低的时候,会额外恢复最大生命值10%的血量,当你拥有一个足够的血量,同时自身的防御能力也足够高的时候,你在团战中是很容易有机会打出成吨的输出的。
其次是大招,大招有一个位移的效果,在团战中,只要我们的大招命中了目标,就能够在0.5秒的时间内将我们的伤害拉满,造成额外的法术伤害,在血量低于50%的时候,会将自身所造成的法术伤害翻倍,在该效果最多可叠加三层。从伤害上面来分析,这个大招也是最能够在团战中起到一个很好的保护作用的,毕竟在团战中都是需要一套带走敌方英雄的,法术伤害也很容易被敌方英雄躲避。
三、实战解读新版宫本武藏的技能:
宫本武藏这个英雄在当前版本其实非常的热门,在高端局也拥有非常高的热度,不过在当前版本并不能够很好的发挥出自己的优势,在实战中宫本武藏更多的是为阵容的补充。(1).突进英雄与团战型刺客的对比:
宫本武藏这个英雄本身拥有很高的突进能力,在实际对战中想要将其完全的隔断阵型,最好的方式是对敌方英雄造成一个大范围的技能消耗,这样无论是突进还是团战都可以将其隔断。
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