次世代游戏,与当年在《最后的生还者2,在字面上看起来几乎没有什么特别之处
什么是次世代游戏?
如果说游戏界最强大的“暗黑4”是TGA年度最佳游戏的话,就得数去年被不少人称为“最烂游戏”的《对马岛之鬼》。
在2019年TGA上,微软公布的这款《对马岛之鬼》在游戏圈里的知名度是巨大的,不管是PS3上的《地平线:黎明时分》还是《对马岛之鬼》都让他们的名声大涨,尤其是《对马岛之鬼》首次在PS3和PS4平台发售时的表现,更是让他们蝉联了当时整个年度最佳游戏的宝座。
但是这样一款强大的游戏,当初却一个游戏BUG导致《对马岛之鬼》开局就陷入了严重的BUG,不过好在在最后还是修改了游戏中的一切,游戏开发商顽皮狗也这个BUG没有对这款游戏进行永久的维护,而这也直接让《对马岛之鬼》的开发团队获得了重新制作的机会。
虽然《对马岛之鬼》的人气与口碑都很不错,但这款游戏的销量也非常的不理想,最终仅发售了短短三年的时间,《对马岛之鬼》就变成了全球销量最高的PS4独占游戏,与当年在《最后的生还者2》当中的表现几乎是一致的。
而在2008年,顽皮狗又被微软收购,将《最后的生还者2》和《对马岛之鬼》两个游戏合二为一,改为《最后的生还者2》和《对马岛之鬼》的复刻版,由于两家游戏公司都做出了非常优秀的游戏,而顽皮狗也赢得了微软的“全家桶”,而《最后的生还者2》也在上市后的12个月内卖出了7500万份,成功获得了当年E3游戏展上媒体玩家的一致好评。
然而,《最后的生还者2》《对马岛之鬼》的成功让不少第三方游戏厂商为之侧目,由于开发经验不足,初代顽皮狗的3A游戏《最后的生还者2》并不讨喜,反而是在整个项目过程中发挥了至关重要的作用,从前被玩家们所诟病的“开放世界”“天气系统”等等设计让游戏的可玩性大大提高,而顽皮狗也遭受到了来自微软的追杀,只要顽皮狗拿出一款玩家们认可的作品,就不会再有其他游戏厂商敢来挑战他们的“主机三巨头”之位。
而顽皮狗也早就知道现如今的开放世界已经越来越难以吸引新玩家,这一次他们也是作出了很大的调整,在《最后的生还者2》中为游戏加入了一个新的“次世代引擎”,这一“次世代引擎”在字面上看起来几乎没有什么特别之处,在游戏当中却是能够带来极大的提升,要知道在当下的游戏市场当中除了3A游戏之外,像《荒野大镖客2》《刺客信条》《GTA》等知名的开放世界游戏根本就不存在这种使用次世代引擎进行游戏的可能。
而与此同时,索尼的《往日不再》也是加入了这一革新,其最大的亮点无疑是在PS4平台上进行了大幅度的更新,以至于整个游戏的系统流程都比PS3版本来得更为流畅,从而使得整个游戏的表现得到了比以往更为优秀的体验。
而要比起这两项进步,其最大的原因无疑便是玩家们的渴求,在PS3时代,玩家们需要不断地游玩多款PS4独占游戏以至于游戏中的所有内容都能够被完美地移植到PS4当中,而到了PS4版本,却发现有很多内容根本就不需要进行任何修改就能够将游戏当中所有的内容完整呈现给玩家,同时游戏的整体游戏性也比起以往要更加优秀。
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