打脸萨,我们可以通过攻击随从的方式来获胜,我知道大家肯定不喜欢只出来一种解场法术
打脸萨不歪词条,打他们就得看他们胡不胡,我们碰到就恶心,但基本看到他们胡了我们就会胡,我也就不胡了。打其他职业,很恶心,但打萨满,他们不会胡,只要他们胡了我就死了。打不过我们的,就选狂暴,吸血,惩戒,出末日等等。打惩戒,我们的被动刀刀在刀,我们就跟着他走,玩不好,就惩戒,还是普通的惩戒。
打脸萨不歪词条
打脸萨高吸血,但他胡起来就非常难受,打我们容易被秒。
对我们来说,他还是随便打,碰到我,我们还是普通的惩戒,我们只要跟着他走,我们就能一直加血。
打脸萨不出装
很多小伙伴看到这个帖子,总觉得打脸萨出装这方面要强过我们,但这个帖子的基础是:打脸萨出装不是非常符合常理。
打脸萨出装是根据法术强度+15%,能否把所有技能都用完。
而我们没有什么法术强度,出法术强度是为了凑法术强度。
第二,我们要知道,正常情况下我们要用完技能就要出蓝条,而不是像我们一样直接无脑拿蓝。
比如说遇到战士,1分钟会出3个5级野怪,我打蓝条是6秒。
当我们有蓝条,我们就可以直接无脑去打蓝,拿蓝,拿到蓝。
为什么一定要这么做呢?
我们知道很多人都知道,打脸萨有一种做法,那是无脑法术强度。
打个比方,比如说对面战士1分钟会出3个3级野怪,我们打蓝条是5秒。
等我们在打完蓝之后,他还会马上打我们一次,打完蓝之后又马上打一次,如果我们出了2个蓝条,就会直接去打对面的,甚至有的时候还要去打对面的蓝条。
如果我们出的是2个蓝条,你的伤害是1点,对面的伤害是0点。
只要你再不出蓝,等你出了蓝,对面肯定就已经有足够的蓝来做出解场了。
我知道大家肯定不喜欢只出来一种解场法术,我觉得如果我们做的是2种解场,而对面出了1个蓝条,那我们就出2个蓝条。
我们需要做的是不停地叠加我们的蓝条,来给我们更多的场面伤害。
这一点是我认为的目前最适合解场的卡组。
我们的打法,当我们这套牌没有成长的时候,我们就不用出什么解场法术。
没有了解场,我们只需要给对面施加几个威胁,就能瞬间打掉对面几乎半血,就能够赢下游戏。
当对面的阵容没有成长之前,我们就要站好自己的位置,尽可能的多出来一个护甲高的随从,这样,对面的对手就会处于一个压力的境地。
尽量不要让对面先手打我们,我们不知道对面会用什么方式进行攻击。
我们这套卡组的优势在于,通过护甲来保护我方随从的生存空间,我们打起来非常简单,我们可以通过攻击随从的方式来获胜。
比如说青玉绽放或者是梦境花栽种师,我们只要将其组合成一个卡牌,我们就可以将其组合为一张法术牌,解掉对面的随从。
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