风来的西林:像素数字为主要表现手法的游戏,通过层层结构来连接而成
风来的西林
它是中国第一款以像素、像素数字为主要表现手法的游戏。画面风格与传统横版游戏如出一辙,但画面风格鲜明,玩家将在一个微型像素画面中做出五花八门的动作。其一经发布便大受好评。
3D的视觉,是游戏的核心。每一个像素都拥有独特的色彩,玩家在一个像素画面中,可以改变画面的风格与效果。在像素图形里,有各种像素点,也有不同的机制与手段。它们不仅包括:颜色、深度、精度,还包括由像素构成的角色与场景等内容。任何一个小像素,都有可能改变游戏中角色的形象,人物的行为也将变成像素。
像素的概念由来已久,最早被作为计算机技术进步的一种象征,通过一个个独立的符号,描述出图像创作的本质。但也只有在一个平面上,用特定像素点来标注每一个像素的效果,人们才有可能真正感受到这个像素点的光影。这个概念可以追溯到2002年,由清华大学的一位教授设计的一款带有动态功能的PC产品,名为《爆炸圈》。这是一款以射击游戏为卖点的作品,使用两个随机像素点,通过层层结构来连接而成,它的核心玩法在于用一个个全息投影来对物体进行爆炸。由于这样的设计方便人们观看,还衍生出了“上帝视角”的概念。这个概念后来被大家奉为一种概念。
在银河系中,所谓的“拉网”其实是我们现在常说的“空间”,所谓的“空间”实际上是我们现在所说的宇宙。一个人可以在空间中做任何事情,但他的面前都有个一长串的网络。像我们现实中所进行的“乘坐电梯”“打游戏”都是这个场景。
在《波西亚时光》中,光、电和人等物质被连接在一起,产生了很多乐趣。比如说人们日常生活中喜欢去酒吧里喝酒,或者说游戏中玩游戏是要用“喝酒”的。这些你都可以自己去进行尝试。
《波西亚时光》中的“拉网”效果
《波西亚时光》的“空间”让人玩起来非常的有代入感。玩家在这个游戏中可以跟自己喜欢的人一起,在游戏中做各种各样的事情,比如说当NPC来提意见的时候,你可以给他一些建议,和他玩一些有意思的事情。还有的时候,你可以一起合作,比如说在某个屋子里吵架,这是有很多种可能性的,如果一个玩家选择把一个房间的所有东西都破坏,那肯定是不太合适的。
通过这两个方面的设计,玩家在体验《波西亚时光》的时候,其实是能够很好的把自己的生活变得有趣起来,你会更加沉迷于这个世界上,也会更加去享受游戏当中的一些内容。如果说你再将这些东西跟现实中进行比较的话,《波西亚时光》其实跟很多现实中的游戏也是非常相似的。在刚开始的时候,你可能会把你在现实生活中的东西给破坏掉,但如果在游戏当中你破坏掉的是现实当中的东西,这种破坏行为你就会感觉到破坏到了现实当中的一些东西,就会觉得你还是会有点损伤的,但游戏真正的目的是在于让玩家能够还原游戏当中的真实场景,让玩家能够有更好的体验。
说这也是为什么这款游戏对于很多玩家来说,在玩过之后,它就会觉得在游戏当中还原现实当中的各种真实场景,还原出来的是一款真实的游戏。
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