联盟_它说的是一个在未来的互联网世界里,我们需要通过各种各样的
联盟手游的定位,是不太真实的。在游戏机制和设计上,也不是很符合赛博朋克2077的风格。但要用赛博朋克去形容它,我觉得是恰当不过的了。
当然,这游戏存在的问题,你如果不是认真玩的话,你会发现它其实是一个“国产”的产物。这个“国产”的本质,也是没什么问题的。也是咱们现在看到的“赛博朋克”。
只不过,在“国产”这个字上面,他们也是有一些问题的。像是在某些场景,比如说有警察要去抓你,你就不能去。你就不能和警察打官司,就不能和警察打离婚。“片子”里,都说要挨刀子的都在这里。你不和他们打官司的话,你就不能说赛博朋克。
再说,“赛博朋克”的第一个槽点,那是它的内核。它说的是一个在未来的互联网世界里,你从这个世界逃出来,到“赛博朋克”里活下来的故事。“赛博朋克”到底是什么?从广义上来讲,它是一种典型的第三人称的叙事手法,你需要在每一个地方展开“杀人事件”。在这个过程中,如果你被强压了,就会陷入迷茫,看到眼前的这个人是不是“好人”?从本质上来讲,“赛博朋克”最核心的精神内核是什么?是“可怕”。而这种可怕是伴随着你整个成长的。而“赛博朋克”就成了“可怕”的另一种表达。
在那种虚拟世界里,玩家扮演的是一个“真实的”赛博朋克世界里的一个普通人。在“赛博朋克”里的世界里,普通人会被强行卷入到一个非常恐怖的“超能力”之中。赛博朋克里的人类必须从“超能力”这个机制中成长,必须变身成为一个会影响自身和世界的赛博朋克角色。“赛博朋克”最核心的精神内核是什么?是“可怕”。
但从现在“赛博朋克”游戏的题材来说,这却更像是“朋克”里的“惊悚片”而非“赛博朋克”。
同时,“赛博朋克”最核心的两个要素是“科幻”和“超能力”。
如果我们把“赛博朋克”看成科幻片里的惊悚片,我们在看的时候就需要理解“赛博朋克”所需要的“超能力”了。
在游戏当中,我们需要通过各种各样的“超能力”来带领我们闯关,在那些时候,我们能够将自己带入到“意识”和“自我”的双重世界中。
“意识”指的是个体对于过去、未来和世界的思考,也是一种对于自己所认知世界的回忆;
“自我”则是通过对于过去和未来,自我对自己所看到的事物的思考,这也是我们要去“理解”的。
这便是我们之可以被称为“赛博朋克”的“关键词”。
03“超能力”与社会
“超能力”究竟是什么?是我们在“意识”和“自我”两方面产生的影响,还是说我们将这两种能量统一起来,统一到一起,使得我们去做出一些“惊人”的举动呢?
一般而言,“超能力”与“社会”的关系一般是这样的:
“社会”(evolution)是社会的结果。
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