上帝模式_其实是专门为《H1Z1,模式中并没有出现像《绝地求生
上帝模式
和MC一样,上帝模式也是如此。这个模式会增加玩家们的“娱乐方式”,如同《纪念碑谷》、《极限竞速》等等,无论玩家的操作技巧和反应能力有多高,这个模式都会自动向你推荐这款游戏,而这也成为了许多玩家青睐的一个原因。
从这个角度上来看,MC的游戏模式有些“千奇百怪”,也难怪会是这么受欢迎。
《H1Z1》
《H1Z1》这个游戏模式是《绝地求生》模仿者的尝试,两者之间没有实质性的差距,不过是从零开始。从零开始有些类似于《刺激战场》,需要建立起足够的基础,才能真正地打败其他吃鸡游戏。
从PUBG那边学习过来之后,《H1Z1》模式中并没有出现像《绝地求生》一样简单粗暴的内容,而是为玩家提供了一张生存的地图,在生存这方面,《H1Z1》可以说是达到了极致。
同时,《H1Z1》的上手难度也要比一般的生存游戏低很多,即使是最初玩过的玩家,也能通过练习上手,基本上哪怕是新手也能够在游戏中大显身手。虽然官方并没有直接明确这一点,但有不少玩家都表示,这款游戏的上手门槛确实要比一般的生存游戏高很多。
而除了生存方面的因素之外,《H1Z1》本身的一些设定也为游戏的开发和生存提供了很大的便利。毕竟,《H1Z1》的很多设定,其实都是Valve工作室从《红色警戒2》开始设计出来的。尤其是每一个地图都有着各种各样的系统,基本上即使是新手玩家也能够在游戏中玩出自己的风格。
而在PC版《H1Z1》中,曾经加入了职业设定,使得不同职业,在玩法上有了很大的改变。这一点与很多传统生存游戏都存在的差距。在《H1Z1》中,死亡的时候依旧可以被复活,复活之后则需要重新开始,以避免被击杀。这次Valve在这款游戏中,再次加入了职业设定。
除了装备上的改动之外,在职业设定的改变上,《H1Z1》的设定也非常有趣。
在《H1Z1》中,职业的选择有非常多,除去非常常见的物理职业之外,还有着其他的一些流派流派。其中就有不少极其实用的生存、输出职业,比如兽王猎、机甲师、兽人、野蛮人等等。
可是,《H1Z1》是一款运营了十几年的老游戏,再加上这些曾经被淘汰的老玩家,也有不少玩家都会在《H1Z1》的一些机制上面,给这款游戏带来些许遗憾。但考虑到这些老玩家大多数都是处于“爷青结”的状态,自然就没有太多事情可做,也就不需要去在《H1Z1》中做出选择。
就比如说,游戏里面很多有意思的天赋树系统,比如目前为止最好用的“飞弹”天赋树,其实是专门为《H1Z1》里一些人设计的。只要玩家能够在不同的地图中,搜寻到适合自己的“飞弹”,就能够学习到天赋树里的一些技能,可以让玩家的游戏体验变得更加丰富。
接下来,我们就来说说关于《H1Z1》里天赋树的设计思路。
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