战火互娱_这种细节的打造却没有让玩家满意,这就要求玩家在玩游戏的时候
空中网和战火互娱,作为两家游戏公司都有过的游戏项目,前者便是大家所熟知的《战争艺术:赤潮》,后者则是《堡垒之夜》,前者在去年开始由空中网推出的PVP射击网游《堡垒之夜》。
相信大家都非常熟悉《战争艺术:赤潮》,这款游戏于2018年6月14日发布,并在上线短短半年之后,就获得了国内外渠道的特别好评,可见这款游戏的吸引力。
空中网和战火互娱是什么关系呢?这里就让笔者给大家简单介绍一下吧。
这两家公司是出自同一家工作室,是曾经的两家公司,也是著名的蓝洞和蓝洞网络,是同一时期诞生的两家公司,《战争艺术:赤潮》能够获得成功,肯定是两者之间有一定的关系。
之前,笔者有提到过《战争艺术:赤潮》将采用虚幻4引擎开发,届时对于一款3A大作来说,可能会非常吃力,这款游戏的开发成本也是非常高的。
如果只是这样的话,游戏的质量自然就会差很多,在开发团队的考虑中,首先考虑的是画面质量,也是《战争艺术:赤潮》的画面质量能够让游戏的粉丝们满意吗?
目前为止,《战争艺术:赤潮》的画面质量还是非常不错的,但却给玩家们一种“游戏画质很好,但只是纸质像素看起来不够精细”的感觉。
从目前公布的游戏宣传视频中也可以看出,官方对于游戏的画面质量并没有什么过多的描述,只是给玩家们简单地展示了一些场景的光线、建筑物、场景的细节等,这些画面的整体质量还是不错的。
但《战争艺术:赤潮》虽然通过了不少游戏的宣传视频和测评文章,在玩家们心目中的这个画面质量真的很一般。
首先是对于建模的问题,首先来看游戏的角色建模,实际上很多游戏在公布角色建模的时候都会给玩家们一个非常直观的感觉,那是整体的建模确实“超级精致”,比如最近的DNF手游,和《原神》都是一个建模水准,但实际上《战争艺术:赤潮》的建模水平确实很一般,毕竟人家还只是个IP,跟原神这种根本没法比。
这里就有一个细节问题,那是游戏内场景的细节问题,原神虽然玩法非常丰富,在地图的整体设计上面做得还是比较复杂的,我们都知道角色模型的细节是比较复杂的,当然我们也知道在《赤潮》中的场景还是比较复杂的,但对于角色模型,这种细节的打造却没有让玩家满意。
抛开建模不谈,如果玩家不看游戏内容的话,你就会发现这款游戏的角色设计的也不是太好。
玩家的眼睛
我们在前面也说了,《赤潮》的角色设计的是比较复杂的,这款游戏中的角色的眼睛都是比较锐利的,不仅有的时候会看到身体的一些地方,有时候还会看不见。这就要求玩家在玩游戏的时候,眼睛的亮度应该保持在较高的水平。
上图中是玩家们能够看到的游戏中眼睛的呈现方式,一般来说,当玩家玩到某些BOSS身上的时候,那些显示比较深的光点就会被这个BOSS所遮盖,这就让人感觉到了游戏的难度,也让玩家在战斗的时候不会舒服。
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