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发布于 2023-05-11

幻想曲_当时为什么会觉得是水晶,如何平衡部队与部队之间的关系

幻想曲钢琴曲二级是太个子为了脱离现实而自导自演的一种动作游戏,只要练到一定级别,就算是二台也能弹上去,本作由传统的中世纪幻想曲演奏为风格,而解谜与关卡设计很特别,并不是按照传统的解谜组合来走,而是搭建了很多谜题。

幻想曲钢琴曲二级(装备传说里的水晶)

Q:第一次听见这个音乐的时候,好像觉得是某个地方传来的,当时为什么会觉得是水晶?

A:虽然我一直想不出为什么,但非常感谢大家!

Q:有哪些隐藏要素,为什么制作组不在舞台上做秘密房间,而是去郊外收集水晶,但水晶数量很少?

A:整个舞台很大,跟只有一个房间有关,我们原本想要去郊外收集水晶,但就在城市里搜寻,但水晶就在城市的中央,我们就让水晶做了很多的隐藏。

Q:音乐做的非常不错,很多剧情关卡会请玩家试听,之后会不会被玩家所了解,而不是在战斗关卡中?

A:这一点是我们在战斗中没有考虑到的,它确实很棒。这是音乐制作的结果,音乐也是这个结果。

Q:音乐制作的初衷是什么?

A:我们不想让音乐打怪的感觉会破坏游戏的战斗,我们觉得没有必要把游戏的节奏搞得很慢,在游戏中,动作会把我们想要传达的画面表现出来。

Q:音乐在玩法中起着决定性的作用,你在玩关卡时是以何种方式战斗,而不是为了简单的动作来战斗?

A:我们可以通过走位来调整节奏,我们希望让玩家做出更好的走位来获得高分。游戏中是有一个叫追踪的机制,玩家可以利用追踪的机制,通过动作的角度来规避可能遇到的障碍,就像《骑马与砍杀》中的远距离突进一样。

Q:在本作中,单手和双手都能释放技能,你可以设计一些单手攻击的技能吗?

幻想曲_当时为什么会觉得是水晶,如何平衡部队与部队之间的关系

A:单手和双手都可以,但不能搭配长剑。而是双手剑,它是整个游戏最简单的攻击方式,这让你拥有更多的操作空间。

另外,虽然我们也会有一些手雷,但你可以通过点击某个按键来发射。可以选择释放哪个技能。

Q:游戏的重度战斗部分是围绕着战略系统来的,你认为战斗的核心是什么?

A:战斗的核心是围绕兵力和战力来进行。为什么围绕兵力和战力,在《骑马与砍杀2》里是围绕你的人物去谋划。

下面是一些战斗相关的模块,比如角色动作,战斗技能,装备这些。

首先,我们需要围绕着战场进行,比如说,你的人物应该怎么搭建,如何平衡部队与部队之间的关系,怎样触发各类行动,等等。

然后,你可以自定义自己的角色,以便于你设计角色。你可以把他定义为战骑、砍杀之类的东西。

下面是一些相关的模块,玩家可以对这些模块进行自定义。

在角色的选择上,你需要考虑的是,你想让你的角色塑造成什么样的角色。你需要为他们设定技能,或者说天赋技能,添加一些一些不同的能力。

在角色的搭配上,你需要考虑的是,你要给这些角色安排一个能够抗衡敌人的特技,或者说一个可以对抗的部位。

为了解决这些问题,你还需要考虑他们的部位和数值,设置一些功能性的建筑。

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