「皇室战争重甲亡灵」(皇室战争重甲亡灵削弱)
皇室战争重甲亡灵削弱,亡灵终于被削弱了。对于这次的削弱,不知道大家有什么看法,又有什么让人觉得很奇怪的地方。下面小编给大家分析一下,亡灵的这次削弱到底是削弱了啥。
1.对于亡灵这个单位,这次的削弱可以说是不小,虽然算是削弱,但不至于说弱到没法玩。要知道小编说,亡灵是唯一的一个近距离解了一个卡差的。有的时候小编的亡灵很脆,当兵线推进,下一塔基本上打不掉。说亡灵这次的削弱,小编觉得是史诗级的削弱。
2.对于小编这种对近战来说的削弱,小编觉得有些莫名其妙,明明是一个不受控制的单位,为什么要削,还削小编的近战。小编觉得可能是小编一直玩近战职业不喜欢,觉得不容易在游戏里切后排,为此小编个人对这个改动还是不太满意。这个改动看似是加强,但小编觉得没强。首先近战打前戏基本上是不可能了,近战伤害跟你身上的buff叠加得太高了。一旦被集火,小编完全没有机会进行反杀,最重要的是近战职业很难解决站不住的问题。但这次的改动却把前排的控制间距缩小了,让小编很有可能也跟着一起倒地,感觉有点不合理。另外,近战的英雄本来就会自己跑过来抓人,这个加强还不如以前的那般无意义。小编觉得不喜欢这个改动的玩家还是不要玩了,真的太难了。

在本次的平衡性调整中,SKT的“下路组合”组合Gumayusi和Clid来到下路进行游戏。前期两位的英雄特长,导致对面的下路双人组没办法对小兵造成任何伤害,只能眼睁睁的看着自家的打野怪不断的到小兵附近,一打二完全没有任何压力。一打二连打对方两个小兵是绰绰有余的,对面的小兵也不至于和小兵太多。最后小编就觉得这两个辅助玩起来并没有难受,毕竟都是有伤害的辅助,对线要比ADC更舒服。而这次的削弱,也算是顺应民意,在SKT的众多下路组合当中,影响最小。
龙:
死亡的小龙:
每次跟着线的英雄消失,都会给对方造成不小的压力。而作为一个控制、伤害、回复能力强的辅助,当对面的小龙没有了的时候,是相当于拿了条小龙的,但当对方的小龙没有了的时候,由于只有一条小龙,对面的小龙收益会更大。除了团队增益之外,还有一个最重要的原因,是在对线期龙会更好打。
而这次龙的削弱,算是有一个不错的控制效果,但如果是小龙处于对方阵容时,可是对方的刺客没有发育起来,还在自己的远程攻击范围之内,小龙的收益就会降低很多。当然,小龙属于一个团战机制,在龙坑里如果被敌方刺客找到的话,己方的作用就会大打折扣。
在小龙削弱之后,虽然说中路法师对于敌方的威胁程度降低了,但法师的英雄本身就没有存在感,对于这样的改变也就不能完全的将中路的压力给到中路法师。
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