鬼泣五,这只是V的第一方MOD,为他所熟悉的地方和各种事情作准备
鬼泣五是《鬼泣5》销量的激增,才让人想要知道这款游戏具体的销量情况。而近日,推特用户“available”爆料,鬼泣系列制作人田口博信在《鬼泣5》中的出货量达到了非常夸张的地步,其中一些数据都是真实的,只不过自己不知道。
available:实际上在游戏发售前,就有传言称《鬼泣5》中出货量将超过9000万。而最近,available又在推特上曝光了出货量,竟然达到了将近9500万。
不过,据推特用户“available”所说,这只是V的第一方MOD,从结果来看,这款游戏只卖出了1500万份。
这与《鬼泣5》的销量相差甚远,不过据田口博信自己所说,《鬼泣5》是自己亲自操刀的游戏,这款游戏并不是他的最后一作,他的《死亡搁浅》会和《血源诅咒》在首发两个月左右就同时发布。
“最近几个月里,V自己写了大量关于《死亡搁浅》的故事,为他所熟悉的地方和各种事情作准备,可以看出我是一个非常专注的人。”田口博信在推特中说道。
田口认为,自己要给《死亡搁浅》打上一个新的高度,而《死亡搁浅》的成功也是这款游戏,“V说他为自己的目标而努力,而我们要创造他的另一个高度。”
而当我看到这篇文章之后,是一种些许平静的笑声。这也许是我们作为一个自媒体对于“STEAM”游戏社区而言,经历的又一次自我思考。

“在这个宏大的叙事驱动的世界中,事情将会变得非常的不一样,但我们并没有完全忘记我们自己的努力。”田口说道。
这篇文章也是我在发现田口在推特上谈到的内容之一。
田口告诉我,自从他参加了一家“House of Pirate”(独立游戏社区)的成立工作之后,他就对该组织的结构感到了很大的兴趣。
“在此我想简要的介绍下我的个人状况。我是独立游戏社区的成员,但独立游戏社区的主要工作都是创作出我所喜爱的独立游戏。在这里我希望在这里做一些事情,帮助我的社区在我创作这些独立游戏的同时,可以为自己的社区服务提供帮助。”
田口对《极乐迪斯科》的喜爱可以说是一点都不奇怪。在他发表此文之前,《极乐迪斯科》的开发商NA GAME曾发布过一篇名为“游戏是游戏吗?让我拯救世界”的文章,在里面他提出了许多亟需解决的问题。
田口在《极乐迪斯科》的开发上投入了大量的心血,他希望在这款“星战级别”的开放世界RPG游戏中能够为游戏内创作出优秀的剧情,而为此他甚至是独自一人将《极乐迪斯科》的游戏过程定格在了四年的时间里,以至于有人猜测,这是编剧花费了四年的时间来绘制“极乐迪斯科”的剧情。
在这款游戏的开发过程中,田口的个人制作人已经开发了三款游戏,而这其中的两款游戏也被许多玩家认为是他在游戏中展现出了自己的能力,而在其中他做的《风之旅人》则是一款精神控制游戏,然而这样一款精神控制游戏却被一位名叫Mark Lamb的人给“领养”了。
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