血影:通过计算每一次的生命值,属性相对平庸的DPS来说
血影最好搭配班卓尼尼罗,白+白+精神,选择蓝字是耐力,即三个耐力各加一个白字,耐力比较适合任何BOSS。具体搭配可以查看下方“血影设定”查看详细介绍。
血影
白+白+精神
主要词条有速度、速度、暴击、命中、护甲、法力值、闪避、法术急速、回蓝等。
另外属性攻击力提升,血量收益不错。
PS:不能升满,命中的提升可忽略不计。
盾
血量值、盾厚度同样是盾牌的主要属性,其次是耐力、防御、护甲。
由于血量值和盾牌比其他属性更加IMBA,血量减少之后,防御属性也有了上升空间。
缺点是护甲值会随着使用者的装备增加而减少,但攻击的提升却很可观。
总体来说,盾牌可以提供非常多的增益。
PS:根据图一上的表格,一个大点数的防御、抗魔联军调和可以提供超过1500点护甲。
敏捷
敏捷系装备的增加,是为了提升敏捷性。
这就好比手套,蓝量增加了,增加了耐力和敏捷。
这对于强化布甲,盾牌,属性相对平庸的DPS来说,无疑是非常重要的属性。
PS:如果你装备了敏捷套装,那敏捷套的属性就会更加优秀。
敏捷套在追求伤害的情况下,也可以选择抗性鞋子来提高防御能力。
锻造
锻造,也是盾牌比较重要的一种属性。
这就好比护腕,护甲增加了,敏捷性增加了。
护腕、手套和鞋子都可以选择耐力,耐力和敏捷。
增强/防御
和盾牌同样,增强的主要属性是敏捷和防御。
这里我们重点说一下,我们优先追求的是什么属性。

防御
防御是非常重要的属性,我们不仅仅是需要防御等级,更加重要的是属性。
当你的属性达到一定程度之后,你会发现你有了更加强大的力量,更加强壮的体魄。
这时,你的防御就变得更加重要了。
攻速
我们知道,闪避和招架都可以提高伤害,最主要的是,我们可以在团战中通过招架和闪避来获得更加稳定的仇恨。
我们最好是追求属性上的统一,同时属性之间的压制,让我们的力量变得更加有用。
耐力
耐力是非常重要的属性,我们的防御等级可以帮助我们更好的保护自己。
我们首先要计算如何能够在团战中尽可能的躲避伤害。
在血量和防御方面,我们和敌人的平均距离差不多,从而可以比较好的看到双方的血量,从而做出应对。
通过耐力的计算,我们可以清楚的了解到双方的护甲,以及护甲和格挡值。
在发现敌方有坦克的情况下,最好保持坦克的免伤能力,或者在看到后立刻换上,这样可以获得更多的输出机会。
每一次的蓄力都需要计算敌人的格挡线,将格挡值减低到理想的范围内,从而获得更多的输出机会。
通过计算每一次的生命值,我们可以了解到一个英雄对于自身最大生命值的多少。
由于在蓄力的时候会造成一些额外伤害,我们在生命值的时候,尽量避免死亡,同时可以看一下自己的护甲,以及对手的生命值,这就让我们在输出的时候更加的安全。
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