灵域?我们这一期推出的《神木,PVE玩法进行了进一步的融合
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本篇为《神木》,作者为陈荔蓉。
文/重庆长安网
请私信来源:Yia Yao
“酷热潮流跑”
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我们这一期推出的《神木》玩法如何呢?
灵域玩法:为了进一步做好“主城游”,想办法在各个区域,打造出真正的“主城游”。我们通过地图定位、温度、湿度、地形等多重因素,对主城内的各区域进行了全面的地形限制,让玩家能更专注于自己的体验。
这也就要求我们需要不断地对各个区域进行优化,才能将其设计成适合自己的游戏玩法。
例如,玩家在主城中是寸草不生的戈壁,来到了戈壁后会发现各个地区的树木并不十分常见,很多地区的草料都比较脆弱,玩家们需要对植被进行适当的疏通。如果你在戈壁上看到了某些植物,甚至连自己都不会记得。
这样的游戏体验,其实就已经可以充分地设计出玩家们的感受。
二、《堡垒之夜》:从堡垒之夜中汲取灵感
说到对《堡垒之夜》的打造,《堡垒之夜》的开发商Epic Games便再度被提起,这次他们直接宣布要用《堡垒之夜》的灵感重新设计游戏。
从曝光的一些设计稿来看,《堡垒之夜》的首款游戏模式,将会采用免费的模式。按照Epic Games的说法,游戏玩法会跟《绝地求生》类似,玩家可以在游戏中,通过购买道具和技能,来“打猎”。
《堡垒之夜》是一款十分有趣的游戏,倘若Epic Games要将这款游戏的灵感进行延伸,是不是能够与堡垒之夜本身的一些玩法相结合呢?
从之前Epic Games的动作来看,制作《堡垒之夜》的开发商也相当的自信。

当初Epic Games工作室CEO Tim Sweeney表示,“玩家不仅可以在游戏中攀爬悬崖峭壁,可以通过制作冰块和用于游泳的机甲将敌人冰冻。”
(这不是在用最原始的技术制作游戏吗?)
如果《堡垒之夜》真的开发成功了,不仅能够通过制作冰块和机甲来让玩家远离冰雪,还能够通过制作滑翔翼的方式来击败敌人。
从这方面来看,《堡垒之夜》其实是在为这款游戏专门打造了一个开放世界沙盒世界,而当玩家在游戏中探索时,会解开更多的隐藏剧情和重要道具。
不过,从目前的内容来看,《堡垒之夜》在这方面的制作有些过于粗糙了。
首先,从当前的内容来看,《堡垒之夜》是将“建造”“抢滩登陆”等内容进行了一定的扩展,而不是将传统的PVP、PVE玩法进行了进一步的融合,从玩法上来说,《堡垒之夜》显得有点“单薄”。
其次,虽然从玩法上来看,《堡垒之夜》也有自身的特色,比如在职业上,除了传统的“金枪”外,还添加了新的“大锤”、“猎手”、“元素师”等全新的职业。
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