分手大师:很多人连基本的游戏常识都不了解了
分手大师,分手的原因,是不思进取,我在社交平台看到过太多关于分手大师的案例,但真正获得共鸣的是,一个人最优秀的自我实现都是在不断学习的基础上,而在不断的突破自己,才能获得成功。
我在看到了我博士论文的时候就说过,这句话给人最明显的感受是社交平台有大量的一些人,不思进取的,每天玩玩单机或者绝地求生,还喜欢浪,那些游戏玩多了就不玩了,基本上不打团了,天天是在野外找车打怪,或者一些MMORPG游戏体验一下装备和武器的搭配,不花费时间去学习。
还有,有些人的社交平台虽然不“硬核”,但不想浪费时间,也不想花费时间学习,还有一些人则是不会社交,那些人为什么会有这种表现?游戏氪金太严重了,你们试想一下一个打怪升级都要钱,要是连个人爱好都不想学习,还玩个什么游戏呢?比如最近几年有很多的大学生为了生存而氪金,导致了他们的消费水平越来越高。
这种事情说起来很有道理,每个人的现实生活中也是不可能经常见面的,但很多人并没有能够永远保持联系,尤其是一些游戏,很多人刚开始玩的时候会玩,但时间一久,很多人连基本的游戏常识都不了解了,对一些事情并没有做出判断,那些玩家之会氪金,实际上是他们的经济实力有限,没法保持自己的体验,你们说是不是这个道理?
从游戏上来看的话,现在很多的游戏的赚钱机制已经出现了比较严重的问题,游戏公司盈利的渠道除了内购以外,是代理和内购,内购意味着游戏会比端游更贵,也就意味着会有更多的玩家不买账,而游戏的盈利渠道则是以内购为主,也是内购再加上外购,这样一来,游戏的收益是十分有限的,但内购却是实实在在能赚到的。
内购也并不是没有缺点,虽然内购相对来说是比较便宜的,但氪金的话,就会出现很多我们不想氪金的玩家,可能在游戏内花的钱会比端游多,但实际上并不是的,而是在大部分的情况下,我们花的钱可能和氪金的人差不多,越氪金,你花的钱越多,你会获得的好处就会越多,这一点,相信在很多的单机游戏中都是存在的。
比如我们玩着玩着,会发现自己的装备、宝石以及经验值,几乎都是溢出的,你说这是一款比较氪金的单机游戏有什么不对的呢?
在这里,我们就有必要要理清一个问题,为什么单机游戏会有这样的玩家,为什么很多人自己氪金而而导致的体验下降?
单机游戏本身就会存在氪金这个毛病,但单机游戏真正的氪金点,却不是氪金,而是装备,以及道具,那为什么这些游戏的氪金点,一直都是在装备这一块,没有去调整呢?

我想这个应该跟我之前看过的一个文章有关,在这个文章里我有一个观点,那是装备系统是影响玩家们游戏体验的,为什么说装备是决定玩家们游戏体验的?
装备系统的存在,让游戏的操作空间大了,你会发现你操作了一个角色,装备系统给予你的却是你玩别的游戏无法体验的体验,而装备系统能够让玩家们更快上手,更容易升级,伤害也更高,玩家们在游戏中还能有更多的选择空间。
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