魔兽争?在对方部队支援到之后更好地发挥出来
魔兽争霸3对战3并不是那个令人头痛的游戏,它有着一个大篮子,里面有着非常多好玩的玩法,但也有一些对游戏平衡的要求。下面,我们就一起进入今天的正题。
日常运营玩法
平时的日常运营是Rush的思路,多拿点资源、多拿点中立单位、多购买英雄等。这样一来,Rush的成功率就会大大降低又有了建筑物的存在,在没有建筑物的情况下,Rush的成功率依旧会大幅度提升。
经典的UD三路推进战术
与传统的UD三路推进相比起来,UD的经典战术,并没有变成向建筑物直奔对方水晶而去的战术。在路过的同时,还能顺便采集下对方的据点和兵营,直接对其进行包抄。毕竟,要想要进入对方的据点和兵营,更是比Rush来得更简单。
Rush最主要的获胜手段,还是在进入敌方水晶之前,逼迫敌方投降,再来一波将对方一举拿下。这个战术是在无建筑物的情况下,利用兵营和野怪完成的战术。在建造3个或4个单位之后,击杀一波,继续拖延下去,就能轻松完成这个战术。
但与常见的Rush战术相比起来,Rush更加复杂的地方,并不是进攻的位置和英雄。而是这个战术的强项——群体攻击。对于AI而言,只要他们想办法控制住敌人的所有单位,就不会有任何问题。
这就好比你在“推图”中,布置了两个工程师,用它们进行攻击,命令它们来放置建筑物,就能够让己方获得的移动优势,在对方部队支援到之后更好地发挥出来。Rush战术在大多数时候都会是“任务”的一种,这种战术意味着如果一支部队并不具备强大的团队配合,你需要派自己的两个战斗力超强的突击手来进行战斗。

这个战术需要某些能够对特定单位造成群体打击的角色,当然也有部分单位能够在这个战术中发挥一定的作用,不过这些都不是最关键的,最关键的还是:这个战术能够在很多时候发挥出一种“食人魔”的魅力。
在“推图”游戏中,玩家最喜欢的“即时战略”类游戏之一,在这些游戏中,“推图”是一件极其烧脑的事情,简单来说,需要玩家在几分钟内完成许多任务,需要玩家在二十多分钟内将全部的基地都建立起来,从而执行自己想要的任务。而在《军团要塞2》中,有这么一款游戏则打破了这一习惯,它与“推图”非常相似,只是在敌方单位行进的速度与行进的速度上有一个不同。
《军团要塞2》是一款开放世界RPG游戏,玩家在游戏中扮演一名单位指挥官,来执行任务,也能够在战斗中通过各种各样的方式提升自己的能力,在游戏中,玩家所扮演的角色包含了坦克、狙击手、法师、突击兵、侦查员、医疗兵、补给兵等,每一个角色都有不同的作用,每一个角色在不同的地图中会有着不同的任务,玩家需要根据地图中的条件,来合理的操作这些角色,当然这些角色也能够提供技能,这些技能还都是不同的,玩家可以通过训练这些角色来提升自己的能力。
玩家可以选择两个阵营,一个为西方,另一个为冷战时代,游戏当中还拥有丰富的任务,以及任务奖励,也可以选择进攻,防守,玩家还能够在游戏中不断的进行人物的改造,对游戏的剧情也有一定的帮助,同时这些角色可以自定义成为坦克、狙击手、治疗师、保安等等,这样能够更好的将游戏的剧情发展。
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