同人游戏?游戏中的角色都有着自己的养成过程
同人游戏主要针对那些同人游戏,首先要了解几个基本概念:
对于玩家而言,《杀戮空间2》中使用的子弹种类有25种,分为枪械、辅助工具、弹药三类;而对于开发者而言,《杀戮空间2》中的武器有近500种,拥有可以被操作的模组,其中包含了战机、甲虫、魔剑、雷区、长枪、辅助工具等等;
此外,在《杀戮空间2》的“demo”阶段,开发者也给每一种武器都添加了音效以及物理模型,让游戏的代入感更强;
《杀戮空间2》每把武器都有着自己的特色,这些武器的类型不仅有着截然不同的攻击风格,也有着自己的玩法系统。
《杀戮空间2》的战斗,更像是一次动作冒险
《极乐迪斯科》在“demo”阶段给玩家展示了他们不断在“圈粉”的游戏剧情,游戏中包含了大量的“梗”,这些“梗”都需要玩家自己去发掘,而《极乐迪斯科》也旨在打造一款“圈粉”归“圈钱”的游戏,他们希望玩家们在游戏过程中获得更多关于他们故事的关注,从而能够发掘出《极乐迪斯科》更多的游戏内容。
游戏中所包含的有趣的“梗”还不止这些,与之相关的玩法系统也在游戏中被大幅丰富,比如游戏中丰富的互动要素与技能树的设置都能让玩家在游戏中获得更为多的乐趣,同时也能够给玩家带来更多的新鲜感,在游戏中能够为玩家带来不同于以往的体验,比如在玩家游玩的时候,制作组对于交互式电影式的设计则能够将游戏的代入感提升到极致,能够让玩家瞬间沉浸在电影般的代入感中。
《极乐迪斯科》中的互动式电影式设计则能够充分地将游戏中的角色扮演元素与RPG元素相结合,游戏中的玩法则更加偏向于“养成”,游戏中的角色都有着自己的养成过程,玩家能够通过在游戏中的提升来解锁不同的能力以进一步强化自己的战斗能力,除此之外游戏中还会为玩家提供不同的剧情分支,而每个角色都有着自己的特点,再加上不同的背景与性格,不同的角色组合也能够为玩家带来不一样的游戏体验。
不同于过往FPS游戏中对于“越强越好”这一观念的盛行,《极乐迪斯科》则完完全全的将“变强”作为了一款RPG游戏中的核心玩法之一,在游戏中玩家可以将角色分为各种不同的职业,而这些不同的职业也就决定了玩家的发展方向。
比如能够提升自己所能携带的武器的种类、以及提升自身所能携带的道具的种类,武器数量越多玩家便能够掌握的技能也就越多,而道具的种类也是十分丰富,有近战攻击、远程攻击、或者是特殊武器等等,可以说在整个游戏中能用的道具可以说是十分之多。

在这个玩法的基础上,如何将这些道具使用得更加高效?玩家是否能够在多款游戏中均能够找到同样的机制,亦或者是如何在使用道具的同时也能够获得游戏中的乐趣,而这些要素其实都是基于《战地》系列的核心机制。
但无论是哪一种机制,都是基于《战地》系列自身所独有的基础设定,诸如在多年前《战地》系列还是如今早已快餐化的游戏市场中,其游戏的玩法大同小异,只不过是在武器种类上有着非常高的要求,而与之相反的是《战地》系列却能够将武器类型变得更为丰富。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息