夕日红_每层普攻的系数加成是12点,为什么说红叶更适合红叶呢
夕日红和红豆是比较好的选择,夕日红的技能方面不用多说了,是十分简单无脑,可以多上几层下面就为大家详细说说夕日红的使用方法。
夕日红的技能是简单粗暴,一技能是上去把夕日红的炮丢出去,下方范围内的友方单位持续掉血。这个技能是夕日红唯一可以用来打肉的技能了,我玩了近4个赛季了,她对肉也有不俗的质变。
红豆是个十分有趣的技能,有好几个版本了,但夕日红和红豆的技能都不是可以互相替代的,她们的技能都是可以相互衔接的,技能也是相辅相成的。
比如夕日红一技能,是将红豆丢出去,红豆再扔回去。一般情况下夕日红就开始乱打一通了,也会存在技能空白的情况。
夕日红一共有6个技能,这个技能是可以相互配合的,在这6个技能中,有5个都是可以相互替换的,虽然她们各有各的特点,但都可以相互切换。
从实战角度来讲,为什么夕日红更适合红叶呢?
咱们先来看看红叶的天赋,
红叶这个天赋是有成长性的,每一级她可以获得一层普攻的系数加成,最高是12,每次攻击最高可以获得8点普攻的系数加成。而红叶满级技能是4层,每层普攻的系数加成是12点。
我们从系数加成的角度来分析,大家就能够看到,红叶的普攻系数是比大剑高的,在出普攻装的时候,可以选择出一把攻速鞋,之后选择一把攻速鞋。
为什么说红叶更适合红叶呢?我在这里要给大家详细说说红叶的技能机制。
红叶的被动是普攻时,会对目标造成两段伤害,第一段是普攻或者技能打中敌人,触发红叶的被动时,会额外增加50%的攻击速度,第二段是普攻或者技能攻击敌人,造成40%的溅射伤害。
很多玩家对红叶的第一段技能没有什么概念,其实红叶的第二段技能是很有意思的。
红叶的第三段技能是一个可以击飞的效果,大家在实际对战当中也都知道,一技能可以直接命中敌人,大招可以击飞敌人,当你遇到多个红叶的时候,你可以先去释放第二段大招,再释放第三段大招。
在释放第三段大招的时候,可以减少三技能的冷却时间,从而减少自身的技能CD时间。
为什么说这个技能会增加多的冷却时间,主要原因还是在于她的被动技能。
红叶在释放技能的时候,会在短时间内对敌人造成3次普通攻击,同时还有一次击飞效果,如果你想要将这三种状态全部命中,你只需要将这三种状态加满。
就很有可能会出现连续三种,也是一共四种状态。
有人可能会说那为什么不可以同时释放其他三个技能?如果这个状态同时存在,三技能岂不是要消失了?
你想一下,每个英雄都有三技能,可是大家有没有想过一个问题,如果同时存在三个技能,命中一个敌人的情况下,这个时候再接一个一技能,我们有多余的冷却时间吗?

举个最简单的例子,如果我们使用三技能的时候,就同时存在了一个位移技能,等我们进行位移的时候,我们又要接一个一技能,我们又需要等一段时间,还要等待一段时间才行。
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