鹰角?自己确实可以给自己带来一些快感,对我来说是种极大的考验
鹰角网络这款游戏,要是长期没有什么大的更新,出一次大的活动,出一个更新之类的,反而会让玩家认为是不务正业。
我不是贬低鹰角,而是觉得鹰角之前,一直比较玩,特别的喜欢,游戏里面出现了什么活动,新的活动,特别好玩的活动,玩家们往往都会认为鹰角这是在种不正的势头。
其实从我个人角度来看,鹰角这种做法我觉得是没错的,为什么这么说呢?首先,鹰角游戏里有很多的氪金点,游戏内的一些福利,我们都知道鹰角游戏的核心玩家玩家,他们是肯定不会出现在活动里面的,即使鹰角出个大型活动,很多玩家们也不会到场。
甚至还有很多玩家说,我好想不参与活动,就不抽卡,而我也不喜欢这种玩法,但我还是想参与这个游戏,这里的乐趣有的。但呢,鹰角出个大型活动,对我来说是种极大的考验,尤其是你终于可以抽到自己想要的奖励的时候,这种冲击力是无法想象的,这种直接把游戏体验变差的情况下,鹰角游戏最终肯定也就凉了。
其次是有些玩家的氪金能力确实强大,鹰角的抽卡成本也确实高,很显然大部分玩家是奔着这个目的去的。但为了能够达到自己的目的,还是需要一些东西氪出来的。首先是角色卡池,在角色卡池中,玩家们会抽到自己所拥有的角色,在游戏中的三个位置中,能够抽到自己所拥有的所有角色。而这里面,有的玩家会重复一些现有的池子,这也是情理之中的事情。
而另外一个则是氪金方面了,对于玩家来说,氪金的力度都是通过“肝”来体现的。而“肝”的主要作用是购买各种奖励,就如说这一次的常驻池子,通过“肝”来获得游戏中的“碎片”。而“碎片”又可以用来兑换任何奖励,其中包括了之前推出的一些“限定”人物皮肤。
这些奖励虽然看起来比较少,在很多玩家看来,完全可以给自己整个游戏旅途带来一些动力。其实,这也是为什么会有人想要加入游戏,在看到里面各种各样的东西后,自己确实可以给自己带来一些快感。当然,有一些玩家也会选择去玩,但自己真的会愿意吗?
划重点二:平衡性,有些是为了“肝”而生的
就如同“上个赛季”的“神话版本”与“天梯版本”,这两个赛季,游戏本身的调整都是一个以平衡性为核心的版本,但无论怎么说,对于那些想要冲分的玩家而言,在新版本更新之后就不能按照之前的节奏去上分了。
新版本除了对游戏中角色的平衡性进行调整以外,还对新英雄、新装备的平衡性进行了调整,最明显的调整是“龙骑士”这个英雄,这个英雄在上个赛季是一个极其热门的战士英雄,但从目前的版本走向而言,这个英雄的强度已经完全不够了。

在新赛季里面,“龙骑士”的表现可以说非常的强势,无论是在前期还是中期都拥有着极高的抗压能力,在后期还能依靠自身的承伤与伤害将输出拉满,这就让人很难将其与前两个版本相提并论。
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