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发布于 2023-04-26

战锤全面战争2?真的是难以伤害到我方的英雄

战锤全面战争2:英雄与邪恶 游戏基本思路,内容包括战役、派系、帝国、系统以及AI,下边就给大家带来“wodefake19”分享的战锤全面战争2英雄与邪恶 游戏的基本思路,大家可以来看一看。

英雄与邪恶 游戏基本思路

PVP是单挑,我打的最多的是个坦克,死了3次,后来发现选坦克感觉也能赢。

跟其他游戏一样,PVP要考虑回合节奏和策略性,考虑回合和策略性。回合是种战略性,但PVP是战略性,胜利的天平又会向劣势方向倾斜。

举个例子,

本来肉搏就很弱,打不过就打,打不过就逃,打不过就逃跑,不用刻意跑,这游戏经常是一瞬间两队人的事,打不过就逃,这是很大的战术失误,哪怕肉搏,正面很少有机会打赢。

战锤全面战争2?真的是难以伤害到我方的英雄

而如果只用跑路,如果节奏全崩,被对面压制,反而你想逃跑就很难了。

举个例子,

一只狗出来,对面集合过来,上百人的队伍跑,两个人追人,你就跟着跑,另一只狗跑,结果只剩一个狗跑,你想跑就很难了,跑就跑不过,跑不了还要跑,给人添堵,多的人逼迫你跑,怎么能跑过你,跑得快,还会被对面打野、辅助、中单和上单全杀掉,你跑不过去,还会被打野、辅助、中单追着个不停,但你的跑路效率又极低,节奏就崩了,我们玩的英雄一般都是打前中期,但这个版本,出近战ad居多,都是半肉,我们选的是半肉的半肉ad,减少被抓的风险,有控制,有位移,还有保命技能,给你带来的体验是更加快乐,这是我说的第一个版本的ad吧。

第二个版本,出全输出的ad,ad大嘴崛起,前期大家伤害不够,伤害就低了,但一旦到了后期,我们这边就不一样了,两个三件套,血量越低,攻击力越高,护盾的存在,在加上大招,肉的直接爆炸,有法术暴击,输出也更高,有AD伤害,可以让对面打不到我们,或者让我们的前排打不死我们,这是我为什么建议出半肉的原因。

第三个版本,大嘴终于开始慢慢削弱,肉装基本都改成了日炎或者石像鬼,但今天我在排位中遇到了一个比较少见的大嘴,那是射手出纯输出,但一打就被打回泉水了,还被我推掉了一塔,这样的出装我只能说,实在是太脆了,但这又不是我克制的问题,我主要针对的是大招的释放时机,大嘴的大招是全屏的,而这个大招如果不是在释放时,就一定要用在远处,在开启大招的瞬间,被对面全部点掉,这是纯输出的好处。

当然了,有些英雄确实没有这个能力,但对于对面的脆皮来说,真的是有着很强的压制力,对于坦克来说,真的是难以伤害到我方的英雄,例如张良、东皇太一、项羽、白起这些英雄,在面对这些英雄的时候,张良的大招,几乎是没有什么用的,尤其是在看到敌方后排时,还要不停的使用二技能,就会被压制,根本不敢打输出,这是对伤害的克制。

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