刀塔英雄:就算在没有位移的情况下,Q技能和W技能都有控制效果
刀塔英雄联盟的塔中,在LOL游戏里面,符文羁绊是用来提升英雄,羁绊的种类有三种,分别是法师,辅助和坦克。符文羁绊的类型也分为法师和坦克两种。
其中法师羁绊是最多的,对于法师的英雄进行技能的增幅。在英雄联盟里面,有四个法师,分别是瑞兹,小法,发条,石头人。在这四个英雄里面,小法是法师中唯一一个会变身的英雄,变身之后会移动,其每次攻击会附带额外的魔法伤害,同时还能够恢复自身的法力值,护盾值会随着法力值的增长而提高。发条和石头人的法术抗性也是比较高的,技能可以对范围内的敌人造成伤害。
在这些英雄里面,石头人无疑是一个前排的英雄,现在的打野英雄大部分都是半肉出装,可以防止被爆发性秒杀。而瑞兹则是一个控制和输出兼具的英雄,他的技能伤害很高,Q技能和W技能都有控制效果,附带斩杀伤害,这就能够让他对后排造成极高的限制,但被动技能的存在,想要打出优势,最好是让队友不要配合。

小结:上单发条和瑞兹的技能机制非常强势,爆发高,有着超强的控制能力,是一个“后期英雄”。
中路:婉儿
婉儿这个英雄在当前版本非常强势,很多人都说是中路法师版本,但我觉得并不是,当前版本中路是一个混子英雄,虽然技能伤害不低,但容错率却很低,大多数的法师都是工具人,没有伤害,就会被针对,但没有位移的婉儿,就无法发挥出作用。
而在当前版本,一个对线能力很强的英雄是婉儿,尤其是二级的时候,婉儿就可以完美压制对面的法师英雄,很少有人会选择硬拼,中后期,婉儿一套技能下去,脆皮英雄根本承受不住,但这还不是主要的,更主要的是,中路婉儿可以切后排,一套技能足以秒掉后排,这一点要远超法师的本身属性。
为什么这么说呢?很多玩家都觉得婉儿没有位移,但伤害却不低,甚至还会有不错的输出空间,事实真的是这样吗?
当然不是这样的,婉儿的技能机制其实是比较好理解的,她是近战英雄,一套技能的输出并不低,就算在没有位移的情况下,也有很好的消耗能力,一旦打到前排,婉儿只要能大招击飞,后排就会立刻被秒,从而赢下这场游戏,婉儿的技能机制其实就不是她不行的主要原因。
婉儿的操作难度确实不高,基本上只要你会玩,基本上就不会有什么操作难度,但当你会玩婉儿这个英雄的时候,她会发现她是一个强度很高的英雄,她的操作难度特别高,这其实是天美的一种“福利”,从官方的角度而言,其实也是为婉儿推出了更多的难度和技巧。
但这个英雄在高段位却并没有受欢迎,我个人觉得这和她的技能机制有很大的关系。
首先从技能机制上来看,婉儿的被动是需要在技能命中目标后触发,也是说在实际对战的时候,只要你用得好,你的被动就可以叠加到四次,而这四次被动每一次都可以直接触发四枚飞镖。
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