德雷克塔尔_枪兵的好处就在于他的移动速度比较快
德雷克塔尔怎么打,主要有两个思路,第一是尽快杀死机枪碉堡,让机枪碉堡有残血的时候重新加入,再用电池发射器发射光束,将机枪碉堡打残血。第二个是控制扎雷苟萨,利用压低敌方步兵的血量,或用烟雾弹让机枪碉堡免疫。
德雷克塔尔怎么打:
1、尽快杀死机枪碉堡,让机枪碉堡有残血的时候重新加入;
2、控制扎雷苟萨,利用压低敌方步兵的血量,或用烟雾弹让机枪碉堡免疫;
3、将机枪碉堡打残血。
控制扎雷苟萨:
1、机枪碉堡前压,将机枪碉堡的火力压制在主力部队的血量之内;
2、向机枪碉堡边移动并向机枪碉堡后部移动,迅速将其秒杀;
3、迫使机枪碉堡不断地接近敌方步兵,让其不会与主力部队近距离接触。
控制雷苟萨:
1、将机枪碉堡前压,在步兵向机枪碉堡前方靠近时,将其杀掉,防止主力部队将其杀到后方;
2、将机枪碉堡前压,让机枪碉堡周围的队友越多,优势越大。
兵营连的哨站:
1、哨站的队友分别是大部队与小部队,注意要同时攻击敌方与己方。
2、尽可能多的消灭敌方队员,达到摧毁敌方部队的目的。
地形图:
这张地图的主要特点是,兵种与建筑物的交汇地点在一个地形上,而我方兵种的行进路线则是由我方队员决定的。
不过由于我方兵种的类型与兵种的行军路线为“A”,使得我方部队的位置并不是非常合理,需要根据敌方部队的不同走向来决定兵力。
以我方兵营连的优势地形图为例:
下面的图片是从上图中可以看到,我方部队从左边向右方的两个兵营一字排开,分别占领了上面的两个兵营的高地。

可以说我方的经济来源是依靠于上方的两个兵营,我方的两个兵营对于整个兵营的增益性是非常高的。
02解读部队编组和搭配
不过我要跟大家说明的是,部队编组是最核心的一环,兵种是决定部队攻防的。
游戏中的兵种分为两个,分别是枪兵和骑兵。骑兵作为近战攻击部队,而近战攻击部队通常又是以“枪”为主。
在面对游戏中近战类型的部队时,这个兵种对于视野的要求特别的高,它在很多时候就不是一个固定的兵种。
枪兵的好处就在于他的移动速度比较快,攻击力很高,伤害也很高,最关键的是它有很多的暴击伤害,只要有敌军的“雷击”或者“白马义从”的暴击伤害,我们的部队都将会受到伤害而暴击。但移动速度的限制,枪兵使用起来也会有比较大的不便,最主要的原因还是枪兵对于冲锋伤害的要求比较高。
游侠
游侠这个兵种虽然对于武将的弩兵适性有极高的要求,但只要游侠部队有一个高等级的弩兵适性,在同样的地形下他的输出能力是非常给力的。
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