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发布于 2023-04-22

动画游戏?他主要写了一部名为《Control

动画师和动画游戏里的角色,都很难逃此命运。

动画游戏?他主要写了一部名为《Control

Elephant是一位动画领域的新锐作者,他主要写了一部名为《Control》的动画,这个IP,出在了现实世界中,在韩国制作过两部作品,第一部是《超能系》,这部作品,在2016年上线的时候,国内监管不严,导致国人对这个IP的作品出现了一定的误解,其“吃书”行为被一些人称之为“吃书”,而这次的《Control》,也许,对于国人来说,这个“吃书”的角色,才是他们熟悉的那个“主角”吧。

这是Control与“超能系”题材有着一定的关系,在《Control》的世界中,主角,便是来自于那个名叫“海鸥”的超能力者,而为了更好地保护我们的安全,“海鸥”把记忆体通过破解的方式,注入到了Control的体内。

也许正是拥有着海鸥的这个能力,《Control》中的“超能系”元素,才会让玩家有着更好的体验,也许,这个“超能系”在某种程度上,已经贯穿了游戏的主线剧情中,成为了一个贯穿整个游戏主线剧情的特殊存在。

可即便如此,《Control》中的“超能系”元素也并非完美无缺,比如说在游戏中,玩家经常可以看到一些莫名其妙的细节设定,以及“极道”状态下,无法解除的障碍物,比如:意外进入“超能系”的“主人公”,只可惜无法在现实中控制。

除了这些,《Control》中还存在着一些奇怪的设定,比如上图中的“侦测体”,可以在角色开启了“滤镜模式”后,逐渐进入“侦测体”状态,玩家需要花费时间去判断房间的内部构造,以此来判断里面的具体情况。

而“防反体”这种东西,在游戏中往往只是一些不必要的地形场景或生物结构而已,在这种环境下,玩家也很难对其起到任何控制作用。

这便是游戏开发时所遇到的最大问题,如果你真的把“滤镜”带入到了游戏中,所有被干扰的“侦测体”都将被摧毁。

就比如在《Control》中,最具争议的设计之一,便是游戏中的敌人“浮士德”,这名角色对于多数玩家来说都是一道足以打倒的坎。

游戏中的敌人拥有着体积庞大的“防御矩阵”,当他们被击破之后,身体便会被“弹幕”装置所激活,随着伤害的积攒,“弹幕”装置也会发动名为“核爆炸”的特殊伤害,就算敌人用“毒气弹”与“火花”等装置将其击破,也会直接在同一个区域中“炸团”。

《Control》中的敌人“浮士德”

要想在一场《Control》的较量当中取得胜利,除了对于敌人的技法掌握十分到位之外,攻击方式同样是一个非常重要的因素。

游戏中的敌人除了以“穿刺”“近战攻击”等武器为主之外,其他的进攻手段基本上全部依赖于“近战攻击”,包括“连续狙击枪”、“机关枪”等武器在内,“近战”与“远程”是两种截然不同的武器类型。

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