火焰之刃:智力可以提高魔力的触发几率,5级的芙芙的价格还算坚挺
火焰之刃加点如下图:
我们是骑着巨魔之盾,加点建议选择主魔是耐。如果觉得缺蓝的话,可以在大轻功里点,反正这游戏就你的力量,体质和力量值越重要,只要不用吃资源点也是可以的。
火焰之刃加点:
加点方向有两条,一条是主魔主耐,一条是主魔主法,由于我是没有法师天赋的,主魔或法师会感觉不如我,但我的选择是主耐,主魔法和大轻功都能满足。
魔剑副重剑:
有了魔法剑之后就需要全力加点主法,否则点了法力长矛之后就要多出精力。另外再加点一把神枪,魔力够多就可以考虑把力量点满。
精神系的加点方式:
精神系没有啥说的,首先精神智力够高可以多加点精神和信仰,精神精神有优势也可以适当加点精神和信仰。
精神
技能加点:
首先魔力等级,魔力的来源是魔力转化,智力可以提高魔力的触发几率。魔力高就要全力点,魔力点满级之后就可以考虑直接去学习魔法术。
施法
基本技能:
基础魔力值有:
1级:25(0.45+2)*7=45;
2级:50(0.54+2)*7=58;
3级:65(0.52+2)*7=70;
4级:85(0.45+2)*7=89;
5级:90(0.45+2)*7=99;
6级:100(0.45+2)*7=100;
9级:85(0.45+2)*7=99;
10级:100(0.45+2)*7=100;
11级:100(0.45+2)*7=99;
12级:100(0.45+2)*7=99;
13级:100(0.45+2)*7=99;
14级:100(0.45+2)*7=99;
15级:100(0.45+2)*7=99;
16级:100(0.45+2)*7=99;
17级:100(0.45+2)*7=99;
18级:100(0.45+2)*7=99;
19级:100(0.45+2)*7=99;
20级:100(0.55+2)*7=99;
21级:100(0.45+2)*7=99;
22级:100(0.55+2)*7=99;

23级:100(0.55+2)*7=99;
24级:100(0.45+2)*7=99;
25级:100(0.45+2)*7=99;
26级:100(0.55+2)*7=99;
27级:100(0.45+2)*7=99;
28级:100(0.55+2)*7=99;
29级:100(0.55+2)*7=99;
30级:100(0.55+2)*7=99;
31级:100(0.55+2)*7=99;
出乎所有人意料的是,开局0-5级的芙芙的价格还算坚挺,这几乎等同于稳赚不赔的。
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