克拉肯,克总打不到的话可能就被秒了,在实际对战中这个关键点可以做到
克拉肯vs克苏鲁,实际战斗情况要看技能优劣势,个人更倾向于中后期留几个耐揍的技能。
克苏鲁综合能力非常强,在某些特定情况下克制起来非常的强,一般看到克苏鲁常规输出都是一套打完或者逃跑,克总打不到的话可能就被秒了。
克总的话没什么好说的,中后期如果没有队友帮助有些难度的,被克总围攻的话一般会比较难受。
克拉肯天赋技能的设定还有神技带沉默的技能,但攻守的平衡性都非常差,面对很多复杂情况下容易受到迷惑,还需要谨慎使用技能。但克总的沉默技能用来偷袭或者逼迫换血非常好用,是不知道被克总偷袭时克总能否造成致命的伤害。
由于技能有施法后才能行动的特点,克总打一个会击飞,击飞之后会降低移动速度,克总还需要小心格挡几率以及准备时间来躲避沉默。
如果被克总打的话很容易遭受各种攻击,比如被链子链住以后把克总击飞到一个比较安全的位置。但即使被克总击飞,有中距离的技能还是能够被克总逃脱的,具体还要看招架与闪躲。
也是克总拥有很强的拆招能力,基本上只要是有控制技能,技能都能够击飞,击飞的力度会随着技能的施法时间逐渐增大,最后被克总击飞的情况也会越来越多。
二、克总的技能搭配分析:

(1)不断骚扰压制克总:
前面已经提到过了,即使克总的技能搭配不完美,但对于己方来说还是能够给到足够的压制力的。特别是在有了克制敌方英雄的技能之后,己方能够获得很大的战术主动权。
在拥有了克制克总的技能之后,只要拥有不断的骚扰压制能力,在一些正面对抗中是能够占据一定的优势的,特别是在对战到近距离作战的时候。
(2)控制型技能:
通过技能的施法方式可以很好的限制敌方英雄的走位,这样的控制能力可以让己方在团战中有一个更好的推进,毕竟在职业赛场上的拉扯是非常重要的。
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