魔兽副本,狂暴战在P1阶段是不可或缺的DPS职业
魔兽副本最多人数
《英雄联盟》在2018年9月3日,公测。
这个在我的印象中是端游(不是暴雪游戏)的数据。
其游戏特色:
1.每个阵营有不同的技能和天赋,通过击杀小怪可以激活不同的被动技能;
2.每个阵营都拥有自己的道具;
3.在正式服中你可以去金团买道具;
4.对一些职业的宠物进行改动,但这并不意味着所有职业都能够100%的做到100%的技能和天赋;
5.每个职业会有5个不同的专精,而专精之间不会有相克关系;
6.每个专精都有自己的进度条;
7.职业成就可以在游戏内获得;
8.职业任务可以通过打副本来获得。
11.你可以用自己的资源为其他玩家提供援助;
在TBC的时候,P2阶段的装备制作中,会加入许多新的道具,例如让玩家在升级的过程中可以获得更多的副本经验、获得更多的奥术能量、装备更高等级的装备,需要玩家们去特定的地方去获得这些装备。
2.从职业的角度来看,魔兽世界的TBC是一个开放的时期,P2阶段并没有TBC的所有内容。
在这里我们可以通过其他的一些途径来分析一下,首先我们可以从职业的角度去看待P2阶段。
TBC版本的职业由6个(物理、法术、坦克、治疗、DPS)构成,而每个职业又分为两种专精。
物理专精:物理系在P1阶段就已经有了物理系的两个专精,也是战士和猎人,基本上没有变化。虽然P1阶段猎人可以说是大冷门,但猎人却有两件T6套装。
而战士在P1阶段的处境也与物理系不一样,战士的三系专精都比其他两个专精强大,其中熊德作为物理系唯一的橙色职业,可以说是除了武器战和狂暴战之外最好的物理职业,狂暴战在P1阶段是不可或缺的DPS职业。
在没有TBC版本的时候,熊德还一直都是T5团本里的常客,这个职业可以说是T5团本里MT位置的最大威胁。
在没有TBC版本的时候,熊德作为DPS的代表,绝对是近战DPS的翘楚,而随着T6团本开放之后,熊德成为了远程DPS的标杆,甚至可以在猎人的数量没有多的情况下,直接达到团本DPS榜单的前三。

不过熊德有一个很大的问题,是没有控制,而这也导致熊德在副本中的占比很低。
近战DPS的平衡
现阶段的魔兽世界中,虽然每个职业之间的平衡机制都很完善,比如狂暴战的嗜血,猎人的横扫以及战士的断筋,但随着版本的推进,这些机制已经不再适合熊德了。
无论是单体伤害,还是AOE伤害都无法完全取代狂暴战,这也是为什么狂暴战可以在团本中真正出场的原因,一个副本中能够做到人人都是狂暴战的原因。
另外是怀旧服中不仅仅只有狂暴战,其他近战DPS的伤害都很强势,除了狂暴战之外,就连盗贼也可以和狂暴战掰手腕,这一点从盗贼在版本初期的表现中也可以看出来。
最后要说的是盗贼在60级版本中的伤害“五开”的问题,小探之前曾经报道过,曾经有一个盗贼的评分高达89,直接碾压了其他职业,很多其他职业在面对盗贼的时候都会觉得力不从心,其实这个盗贼的“五开”并不是盗贼伤害不足,而是他在装备面前真的毫无还手之力,他的“五开”是他没有合理的团队配置,才会导致盗贼这个职业沦为一个“边缘职业”。
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