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发布于 2023-04-15

球赛?为玩家增加了一种社交属性,可以说几乎可以说是天壤之别

球赛是一个非常有趣的形式,“SSSF”(球员缩写)这样的口号意味着每个人都是从这个“游戏”中诞生的,在球队里的每个人都是个人实力的体现,而在历史上,许多球队都有自己的体育老师,球赛被称为“体育”。

而“游戏”可以衍生出很多其他游戏,比如足球类游戏,端游,网游等等,这些游戏还有一个共同的特点,那是“竞技性”。

在一些人看来,足球游戏是在打娱乐,没有任何竞技性,但其实不然,由于足球比赛场馆是一个独立的,每个人都是有责任感的,如果一位球员可以获得很多的荣誉,他就会感到非常的满足,从而产生成就感,这是“竞技性”的魅力。

而“游戏”能够带给人的是什么呢?是一种体验感,“足球”是一种快感,当玩家成为球员的那一刻,他们会变得越来越成熟,而不是只是一个虚拟的数据,只会证明一个人的能力,比如击败“超级巨星”,比如进球,在《实况足球》里,这种感觉是极其强烈的,它能够给玩家带去快乐,和竞技是一模一样的。

除此之外,《实况足球》为玩家增加了一种社交属性,那是玩家可以在“社交”里加入其他的玩家,比如赛季末,“排行榜”,和玩家私聊,通过玩家的分享,带动其他玩家的努力,增加游戏的“竞技性”。

在社交方面,《实况足球》的进步之处,在于,它加入了“扩容”功能。

球赛?为玩家增加了一种社交属性,可以说几乎可以说是天壤之别

在前几个赛季,《实况足球》里只有不到一分钟的更新时间,玩家想要扩容就很难了,就更别提游戏里的其他球员了,和PS2时代的《实况足球》,可以说几乎可以说是天壤之别。

不仅如此,《实况足球》还增加了“武器更新”的设定,在《实况足球》里,角色所需要的属性,与球员所具有的属性完全一致,角色也可以通过“洗球”和“强化”来进行升级,从而大大提升玩家的属性,从而弥补属性上的不足。

当然,这都是《实况足球》本身的设定,而随着《实况足球》的火爆,最初的《实况足球》已经出现了玩法单一的问题,加上《实况足球》的玩家基数本身就不大,这也让他们无法凭借玩法上的变革,来提升玩家们的游戏体验。

在《实况足球》的大战略方针下,EA也看中了这一点,而他们所需要做的,是在玩法上进行创新。

在《实况足球》之前,他们曾推出过一款经典的赛车游戏,名为《PES2019》。在《PES2019》中,EA则对游戏中的足球系统进行了全面的改动,不仅对游戏中的赛事机制进行了一定程度的改动,还加强了众多的模式和道具。

比如在足球模式中,足球地图中除了足球外,还加入了不少“坐骑”和“涂装”等全新的娱乐内容,且足球地图中还包含了一些无接缝的赛道。

在其它模式中,玩家还能够凭借自己的能力,在草地上踢球,甚至能够在赛场中踢出一套套娃玩法,虽然这种玩法并不新奇,但至少对于那些喜欢挑战性的玩家们来说,这种尝试才是最有趣的。

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