赛季奖励,可能只有一个S1钻石框奖励的样子
云顶之弈赛季奖励,奖励还挺多的,可能只有一个S1钻石框奖励的样子,也就S2赛季会有个皮肤奖励。
星系奖励
开局有10个宝箱,开局有2个天赋,开局5个宝箱,开局5个宝箱,开局5个宝箱,五个宝箱,开局五个宝箱,也就S1至S5开局有五个宝箱。
开局还有一些其他的物品,比如海盗、奥德赛等。
还有额外的道具,比如金币和金币的奖励。
还有这个开局装备的合成公式,开局会出现两件装备的合成公式,这个合成公式比较复杂,并不是你在哪里想要就能够合成,需要考虑游戏的逻辑。
后面还有4个合成器和7个装备,基本上每个赛季都会出现两件装备的合成公式。
每个赛季,每个赛季都会出现3种合成器和2种装备,中间还有装备的小分支,也是非常多。
你可能需要结合自己的属性和装备的合成公式,去把它组合,才能够发挥出最大的作用。
当然了,也有一些冷门的合成装备,比如暗影战斧、反伤刺甲、暴烈之甲、冰痕之握等。
而我们要合成这四件装备,你需要根据场上的形势来选择合适的装备,而不是只适合你的装备。
如果你的英雄是比较强势的,比如说马可波罗,他就不适合出反伤刺甲,你可以根据对手的阵容选择。
不要小看反甲的作用,你千万不要小看反甲这件装备的性价比,它的性价比远不止它的生命值加成。
就拿马可波罗来说,他需要达到150的攻击力,就需要额外的150物穿来支撑这个效果,而这又需要很多的物理防御值,说对于马可波罗来说,要想打出高额的伤害,物穿装备必不可少。
除了物理防御值外,我们还要想办法抵消物理伤害吗?我觉得除了物理防御值以外,也可以通过法术防御来抵消。
也是说,出法术防御装的马可波罗,在一定程度上是可以通过技能来抵消物理伤害的。
02通过技能伤害间接造成伤害的间接伤害
当然了,咱们还是来讨论一下间接伤害。
1被动真实伤害的伤害
我们先来计算一下马可波罗的被动真实伤害。
(1)马可波罗的被动真实伤害计算方式
马可波罗的被动真实伤害的判定是:
马可波罗对每个目标的伤害值=(780+目标最大生命值)×(1-25%)
马可波罗对敌人造成的伤害是:
伤害值=780×%(1-25%)×(1-25%)=735

也是说,实际上每一次的普攻就会对马可波罗造成785的伤害。
(2)实际测试
我按照6级的马可波罗来计算,她的一技能实际可以对60个目标造成785的伤害。
马可波罗的一技能实际可以造成883的伤害。
至于一技能是不是真实伤害,我还是根据自己的一技能习惯以及出装来进行测试的。
02为什么马可波罗的一技能伤害较低呢
为什么马可波罗的一技能伤害较低呢?
1为什么马可波罗的一技能在对同一目标的时候伤害是低呢
(1)为什么马可波罗的一技能伤害较低呢
马可波罗一技能的实际伤害看起来还是比较不错的,但真正让马可波罗伤害低的关键点在于它的技能机制。
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